Morheim
Statut de la collection de [Trace empyréenne : Morheim]
Plaines de Patamor0 / 12
Village de Patamor0 / 4
Col des glaces0 / 6
Plaines enneigées de Nephra0 / 30
Île de Kromede0 / 7
Canyon de Halabana0 / 15
Collines d'Iralcig0 / 26
Place du Temple flottant d'Arkanis0 / 1
Région Volcanique de Muspel0 / 39
Explorations0 / 455
Donjons
- Conclave du destin trompeur
- Emplacement mystérieux indiqué sur la carte
- Emplacement secret de la Grotte côtière
- Entrée de l'entrepôt secret du Clan des Lames
- Entrée de la Grotte du Lac gelé dormant
- Entrée de la Tour de l'Exécuteur
- Entrée du Temple du feu
- Entrepôt abandonné
- Grotte cachée des plaines enneigées
- Grotte de la Vallée de la lave
- Porte de l'abri de givre abandonné
- Porte de l'autel de Verdandi
- Porte de l'entrepôt du village de Patamor
- Repaire de Milora
- Temple flottant d'Arkanis
Kibélisques
- Avant-poste cendré
- Avant-poste d'Iralcig
- Avant-poste du Grésil
- Base du front de Souffle-Neige
- Campement des chercheurs
- Colline glaciale
- Confins de la chaleur
- Contreforts volcaniques
- Entrée du Temple flottant
- Falaise aux coulées de lave
- Falaise des plaines enneigées
- Île de Kromede
- Œil de Muspel
- Repaire des chasseurs
- Site du fafnium détruit
- Téléporteur de l'avant-poste des plaines de Patamor
- Téléporteur de l'avant-poste des plaines enneigées
- Vallée du blizzard
- Vallée gelée
- Village de Patamor
Portail de téléportation
Failles spatio-temporelles
Monolithes
Zones de Morheim
Plaines de Patamor
Une plaine riche en végétation grâce à l'influence des zones côtières et volcaniques, malgré sa proximité avec les plaines enneigées. Les Balaurs y ont installé des avant-postes et du Fafnium pour tenter de s'en emparer.
Village de Patamor
Un village autonome peuplé de natifs de Morheim. Bien qu'il soit situé à la lisière des plaines enneigées de Nephra, le climat y est plutôt doux grâce aux vents chauds venant de la côte ouest et de la région volcanique méridionale.
Col des glaces
Crête séparant les plaines de Patamor et les plaines enneigées de Nephra. Ce col bloque les tempêtes de neige qui pourraient avancer au-delà les plaines enneigées. Les habitants du Village de Patamor et les disciples de Kromede doivent le traverser pour faire du commerce.
Île de Kromede
La base de Kromede, la chasseuse de trésors qui a autrefois bouleversé toute Asmodae. La seule à savoir comment elle a pu obtenir un endroit comme celui-ci, c'est Kromede elle-même. Malgré des conditions difficiles, il suffit de regarder autour pour voir que ses disciples sont heureux d'avoir été conduits ici par Kromede en personne.
Plaines Enneigées de Nephra
Une plaine enneigée abritant une ancienne ruine appelée la Tour de l'Exécuteur. Il y a longtemps, Zikel y a exécuté la Légion de la Tempête, déclenchant la guerre entre Élyséens et Asmodiens. C'est un territoire aussi hostile que les volcans de Muspel pour les disciples de Kromede.
Canyon de Halabana
Le terrain autour de l'Île de Kromede, situé entre les falaises abruptes des plaines enneigées et la lave volcanique en ébullition. La côte s'étend largement à l'extrémité du territoire, mais la terre elle-même est vide et recouverte de cendres.
Collines d'Iralcig
Une région vallonnée, ravagée par l'éruption d'un volcan à Muspel. Les Asmodiens prospéraient autrefois sur ces terres agricoles fertiles, mais il ne reste aujourd'hui que de vagues traces de cette époque. Située entre la côte et les volcans, la végétation y est particulièrement unique.
Région Volcanique de Muspel
Une zone volcanique créée par l'activité tectonique instable après l'éruption du volcan de Muspel, et lieu du Temple Divin du Feu. Un terrain aussi rude que les plaines enneigées de Nephra pour les disciples de Kromede. Des flots de lave sans fin s'écoulent du Canyon de Halabana.
Forteresse de la Destinée
Une forteresse autrefois tenue par les Archons du destin, qui vénéraient le Seigneur Empyréen Marchutan. Bien qu'elle ait été gravement endommagée par une éruption volcanique, Marchutan et ses Archons du destin y ont affronté les Balaurs. À présent, elle sert de base aux manigances de Sigebert.
Domaine de Taytra
(Temp) Une zone contrôlée par la Brigade Taytra sous les ordres de Fafnir. Le territoire comprend la Garnison Mistmane et la Forteresse Taytra.
Œil de Muspel
Un lac de lave formé par les coulées issues du volcan Muspel. La lave tourbillonnante crée un immense vortex qui menace d'engloutir toute la vallée. On raconte qu'une célèbre source chaude existait ici autrefois, mais on ignore si ces affirmations sont fondées.
Poste de la Forêt de Patamor
Un avant-poste établi par les habitants du Village de Patamor pour surveiller les Balaurs. C'est le dernier bastion des villageois pour résister à leur invasion.
Poste du Grésil
L'un des avant-postes construits par les habitants du Village de Patamor pour surveiller les Balaurs dans les plaines. Il sert également de point de ralliement pour évacuer les villageois en cas de danger.
Repaire du Chasseur
Un camp où les chasseurs du Village de Patamor séjournent lors de longues expéditions. Il sert également de refuge aux villageois pour échapper aux Balaurs.
Avant-poste des Plaines Enneigées de Nephra
Le point de départ des disciples de Kromede voyageant vers les plaines enneigées de Nephra ou le Village de Patamor. Contrairement à la région volcanique, il sert aussi de point de contrôle grâce au pont menant à l'Île de Kromede.
Base avancée du front de Souffle-Neige
Un campement situé entre l'Île de Kromede et le Village de Patamor. Il est situé au pied d'une petite colline qui bloque à peine les tempêtes de neige qui soufflent derrière elle. Les disciples de Kromede ne peuvent pas s'en passer, car c'est le meilleur point de passage pour traverser rapidement les plaines enneigées.
Site du Fafnium Détruit
Situé à proximité de la Tour de l'Exécuteur, des affrontements fréquents ont lieu ici entre les Archons du destin et les disciples de Kromede. Kromede a utilisé cette base pour maintenir l'équilibre entre les forces, voyant à quel point les Archons tiennent à cette tour.
Poste d'Iralcig
L'un des avant-postes les plus proches de l'île de Kromede. Le point de départ de tout voyage à travers les Collines d'Iralcig. Les adeptes de Kromede déterminent l'heure en fonction de la position du soleil par rapport au Temple Divin du Feu.
Campement des Éclaireurs
Un campement installé près du Temple Flottant d'Arkanis afin de retrouver l'Artefact de l'Éveil. Les disciples de Kromede opèrent sous le couvert du secret à cause de l'occupation par les forces de Sigebert.
Poste Cendré
L'un des avant-postes les plus proches de l'Île de Kromede et du Temple Divin du Feu. Devant se trouve le Temple Divin du Feu, derrière tourbillonne la lave, et la chaleur règne partout. Sous la direction rigoureuse de Kromede, les activités du Temple du Feu font l'objet d'une surveillance étroite à cet endroit.