Morheim
Estado de colección [Rastro empíreo: Morheim]
Llanuras de Patamor0 / 12
Aldea de Patamor0 / 4
Cuesta de la Cima Helada0 / 6
Campo nevado de Nephra0 / 30
Isla de Kromede0 / 7
Cañón de Halabana0 / 15
Colinas de Iralcig0 / 26
Plaza del Templo Flotante de Arkanis0 / 1
Zona del volcán Muspel0 / 39
Exploración0 / 455
Mazmorras
- Almacén abandonado
- Cónclave del Destino Falso
- Cueva del Cañón de Lava
- Cueva oculta del campo nevado
- Entrada a la Cueva del Lago Helado Dormido
- Entrada al almacén secreto de la Legión de la Cuchilla
- Entrada al Templo de Fuego
- Entrada de la Torre del Verdugo
- Escondite de Milora
- Puerta del almacén de la Aldea de Patamor
- Puerta del Altar de Verdandi
- Puerta del Refugio de la Escarcha Abandonado
- Templo Flotante de Arkanis
- Ubicación misteriosa marcada en el mapa
- Ubicación oculta en la Cueva Costera
Kibelisk
- Acantilado del Arroyo de Lava
- Acantilado del Campo Nevado
- Aldea de Patamor
- Campamento de soldados de reconocimiento
- Colina Helada
- Entrada al Templo Flotante
- Escondite del Cazador
- Falda volcánica
- Isla de Kromede
- Linde del Calor
- Ojo de Muspel
- Puesto de avanzada Susurro de Nieve
- Puesto de Guardia de Aguanieve
- Puesto de Guardia de Ceniza
- Puesto de Guardia de Iralcig
- Puesto de Guardia de las Llanuras de Patamor
- Puesto de Guardia del Campo Nevado
- Terreno del Fafnium Destruido
- Valle de la Ventisca
- Valle helado
Portal de teletransporte
Grieta Espacio-Tiempo
Monolitos
Zonas de Morheim
Llanuras de Patamor
Una llanura con abundante vegetación gracias a la influencia de las zonas costeras y volcánicas, pese a estar junto al campo nevado. Los Balaur han instalado puestos de guardia y Fafnium aquí para tomar el control.
Aldea de Patamor
Una aldea autosuficiente de nativos de Morheim. Aunque se encuentra en la frontera del Campo Nevado de Nephra, el clima allí es bastante templado gracias a los vientos cálidos que soplan desde la costa occidental y la región volcánica meridional.
Cuesta de la Cima Helada
Una cuesta que separa las Llanuras de Patamor y el Campo Nevado de Nephra. El paso bloquea las ventiscas para que no avancen más allá del campo nevado. Los habitantes de la Aldea de Patamor y los seguidores de Kromede deben pasar por aquí para comerciar.
Isla de Kromede
La base de Kromede, la cazatesoros que en su día sacudió todo Asmodae. La única que sabe cómo consiguió un lugar así es la propia Kromede. A pesar de las duras condiciones, basta echar un vistazo para ver que sus seguidores están contentos de haber sido traídos aquí por la propia Kromede.
Campo Nevado de Nephra
Un campo nevado en el que se encuentra una antigua ruina llamada Torre del Verdugo. Hace mucho tiempo, Zikel ejecutó a la Legión de la Tormenta en este mismo lugar, lo que desencadenó el inicio de la guerra entre Elyos y Asmodianos. Es un territorio tan duro para los seguidores de Kromede como los volcanes de Muspel.
Cañón de Halabana
El terreno que rodea la Isla de Kromede, situado entre los abruptos acantilados del campo nevado y la lava volcánica en ebullición. La costa se extiende ampliamente al final de la tierra, pero el terreno está desierto y cubierto de cenizas.
Colinas de Iralcig
Una zona de colinas abrasada por la erupción de un volcán en Muspel. Los Asmodianos prosperaron antaño en sus fértiles tierras de cultivo, pero ahora solo quedan vestigios de aquella época. Debido a su ubicación entre la costa y los volcanes, la vegetación es bastante singular.
Zona Volcánica de Muspel
Una zona volcánica creada por la actividad tectónica inestable tras la erupción del volcán Muspel que alberga el Templo de Fuego. El terreno es tan duro como el Campo Nevado de Nephra para los seguidores de Kromede. Desde el Cañón de Halabana fluyen interminables ríos de lava.
Fortaleza del Destino
Una fortaleza que en el pasado estuvo en manos de los Akan del destino, quienes adoraban a la divinidad empírea Marchutan. A pesar de haber sido gravemente dañada por una erupción volcánica, Marchutan y sus Akan del destino resistieron aquí frente a los Balaur. Ahora es la base donde Sigebert da rienda suelta a sus maquinaciones.
Dominio de Taytra
(Temp) Un área controlada por la Brigada Taytra bajo las órdenes de Fafnir. El territorio incluye el Bastión Melena de Niebla y la Fortaleza Taytra.
Ojo de Muspel
Un lago de magma formado por la lava que fluye desde el volcán Muspel. Los remolinos de lava crean un vórtice colosal que amenaza con engullir todo el valle. Se dice que aquí existió una famosa fuente termal hace mucho tiempo, pero aún se desconoce la auténtica verdad tras esas historias.
Puesto de Guardia del Bosque de Patamor
Un puesto creado por los habitantes de la Aldea de Patamor para vigilar a los Balaur. Es el último bastión que tienen los aldeanos para resistir su invasión.
Puesto de Guardia de Aguanieve
Uno de los puestos de guardia construidos por los habitantes de la Aldea de Patamor para vigilar a los Balaur en las llanuras. También puede servir como puesto de señalización para evacuar a los aldeanos en caso de peligro.
Escondite del Cazador
Un campamento donde los cazadores de la Aldea de Patamor se alojan durante sus largas cacerías. También lo utilizan los aldeanos para esconderse de los Balaur.
Puesto de Vigilancia del Campo Nevado de Nephra
El punto de partida para los seguidores de Kromede que viajan al Campo Nevado de Nephra o a la Aldea de Patamor. A diferencia de la zona volcánica, también sirve como puesto de control gracias al puente que conduce a la Isla de Kromede.
Puesto de Avanzada Susurro de Nieve
Un campamento situado entre la Isla de Kromede y la Aldea de Patamor. Se encuentra situado bajo una pequeña colina que apenas bloquea las ventiscas que soplan detrás. Los seguidores de Kromede no pueden renunciar a él, ya que es el mejor punto de paso para atravesar rápidamente el campo nevado.
Terreno del Fafnium Destruido
Situado cerca de la Torre del Verdugo, aquí se producen frecuentes enfrentamientos entre los Akan del destino y los seguidores de Kromede. Kromede ha utilizado la base para mantener el equilibrio entre las fuerzas, viendo cuánto valoran los Akan la Torre del Verdugo.
Puesto de Guardia de Iralcig
Uno de los puestos de guardia más cercanos a la Isla de Kromede. Punto de partida para cualquier viaje por las Colinas de Iralcig. Los seguidores de Kromede miden el tiempo según la posición del sol respecto al Templo de Fuego.
Campamento del Explorador
Un campamento instalado en la zona del Templo Flotante de Arkanis para buscar el artefacto de Ascenso. Los seguidores de Kromede operan bajo un manto de discreción debido a la ocupación de las fuerzas de Sigebert.
Puesto de Guardia de Ceniza
Uno de los puestos de guardia más cercanos a la Isla de Kromede y próximo al Templo de Fuego. Con el Templo de Fuego al frente y remolinos de lava detrás, el calor lo envuelve todo. Administrado estrictamente bajo las órdenes de Kromede, desde aquí se vigilan de cerca los movimientos del Templo de Fuego.