La lista de objetos tiene dos vistas. Las tarjetas muestran la imagen y el nombre del objeto; la vista de tabla lista una fila por pieza de equipo con una columna por atributo, de modo que «qué espadón tiene más Ataque Máximo» se resuelve con un clic en el encabezado de una columna. Lee los atributos que la página del objeto muestra en cada nivel de mejora, así que las cifras de una fila coinciden con la página del objeto en el mismo nivel.
Cada nivel de una ranura sube las columnas de atributos; la tabla ordena los niveles.
Abrir la tabla
En la lista de objetos, pulsa Tabla. Las columnas son la pieza con su icono y una vista previa al pasar el cursor, grado, nivel de objeto, categoría, las clases que pueden llevarla y una columna por cada atributo que tengan las piezas listadas, con el nombre que les da el juego en tu idioma. Acota primero la lista a una categoría, por ejemplo Espadón, para que las columnas de atributos sean las de esa categoría. Tarjetas y Tabla son dos vistas de los mismos filtros.
Ordenar y filtrar
- Los encabezados ordenan. Nombre, grado, nivel de objeto y cada columna de atributo son enlaces. El primer clic en un atributo ordena de mayor a menor valor; un segundo clic invierte el orden. Las piezas sin ese atributo van al final.
- Mejora elige el nivel en el que se calculan las columnas, de +0 a +20. Los atributos y el nivel de objeto son los valores de la página del objeto en ese nivel. Una pieza que no puede mejorarse tanto se queda en su nivel más alto.
- Grado, requisito de clase y categoría conservan las piezas de un grado, una clase o una ranura.
- Nivel de objeto desde y hasta conserva las piezas de un intervalo. Con la tabla abierta, el intervalo se aplica al nivel de objeto en el nivel de mejora elegido, que sube en torno a uno por nivel.
- Atributo conserva solo las piezas que tienen un atributo dado.
Cada elección forma parte de la dirección, así que una tabla ordenada se puede compartir como enlace y Atrás y Adelante pasan entre los órdenes. Cada página de resultados tiene también su propia dirección.
Ejemplo: el mejor espadón por Ataque Máximo
Abre la tabla, elige la categoría Espadón y ordena por Ataque Máximo. A +0 lo más alto es 604 de Ataque Máximo con nivel de objeto 102. Seis filas empatan: dos entradas de Cuchilla aniquiladora de Ludra y los espadones Espadón de rey dragón sabio brillante y Espadón de rey dragón sombrío brillante, cada uno en versión intercambiable y no intercambiable. Las filas empatadas se ordenan por nivel de objeto y luego por nombre.
Elige +15 en el selector de Mejora y las mismas seis filas encabezan con 778 de Ataque Máximo con nivel de objeto 117. El orden de la cabeza no cambió, pero sí las distancias detrás:
| Espadón | +0 | +5 | +10 | +15 |
|---|---|---|---|---|
| Espadón de rey dragón sabio brillante y sombrío brillante, Cuchilla aniquiladora de Ludra | 604 | 659 | 718 | 778 |
| Espadón de rey dragón sabio y sombrío | 557 | 607 | 662 | 717 |
| Mandoble abismal, Espadón de rey dragón oscuro brillante y blanco brillante | 508 | 554 | 604 | 654 |
Cada fila nombra algunas de las piezas de su nivel; otras piezas del nivel comparten sus valores.
De la tabla se desprenden dos cosas que una lista ordenada a +0 oculta:
- Un espadón de rey dragón sabio o sombrío a +5 tiene 607 de Ataque Máximo, más que los 604 de uno brillante sin mejorar, con nivel de objeto 99 frente a 102.
- Un Mandoble abismal alcanza 604 a +10, el valor a +0 del nivel superior, con nivel de objeto 96.
Así que el nivel de mejora que puedas permitirte decide en qué fila mirar.
Lo que la tabla no incluye
- Solo los atributos base son columnas. Los atributos de
Vincular Alma, las piedras de maná y las decisiones de Superación pertenecen a la pieza de un personaje, no al objeto, y por eso no están en la tabla. El comparador de personajes los lee de un personaje real. - Los objetos sin atributos base, como materiales y consumibles, no tienen fila. Usa la vista de tarjetas para ellos.
- Una columna aparece solo para los atributos que tienen las piezas filtradas, así que una categoría como Espadón muestra sus atributos de arma y ninguno de armadura.
- Piezas que parecen idénticas pueden ser filas distintas, por ejemplo la versión intercambiable y la no intercambiable de un objeto. La página del objeto muestra en qué se diferencian.
