Puntos de habilidad en Aion 2: cuántos tienes por nivel y en qué gastarlos

Todas las clases de Global gastan los mismos dos presupuestos: puntos de habilidad para las habilidades activas y pasivas, y puntos de estigma para las habilidades de Estigma. El planificador de habilidades reúne ambos presupuestos de una clase en cualquier nivel de personaje, muestra lo que cuesta cada nivel de habilidad y guarda la build en la dirección, de modo que un plan se comparte como enlace. Cubre Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor.

Puntos por nivel de personaje

Los puntos de habilidad empiezan en el nivel de personaje 4 y los de estigma en el 23. El límite es el nivel 45.

Nivel de personajePuntos de habilidadPuntos de estigma
410
8100
10160
12240
20610
23761
301118
4017119
4520329

Los totales son acumulados: un personaje de nivel 30 tiene 111 puntos de habilidad en total para gastar, no 111 más que en el nivel 29.

Cada fila reúne las habilidades activas y pasivas de una clase.

Cuánto cuesta un nivel de habilidad

Cada clase tiene 12 habilidades activas y 10 pasivas que cuestan puntos de habilidad, además de Evasión urgente, que queda fija en el nivel 1. Las 22 habilidades siguen la misma lista de precios. El coste en puntos es lo que cuesta llegar a ese nivel desde el anterior:

Nivel de habilidadPuntos por ese nivelTotal desde el nivel 1
2 a 41 cada uno3 en el nivel 4
5 a 72 cada uno9 en el nivel 7
8 a 104 cada uno21 en el nivel 10

Los puntos compran los niveles 1 a 10 de una habilidad. Las habilidades pueden mostrar niveles superiores, hasta 40, pero los niveles pasados el 10 son niveles extra: el planificador los lista aparte porque vienen de Daevanion, los estigmas, el equipo y los efectos de estado, no de los puntos.

Subir una habilidad también exige un nivel de personaje. Estacazo punzante, una habilidad de Gladiador disponible desde el nivel 1, necesita el nivel de personaje 10 para el nivel de habilidad 5, el 19 para el 8 y el 25 para el 10. Una habilidad que se abre más tarde, como Eliminación de impacto, necesita el nivel de personaje 40 para el nivel de habilidad 10.

Lo que cambia cada nivel se muestra para cada habilidad. Estacazo punzante causa 51 de daño en el nivel 1, 322 en el 10, 480 en el 15, 602 en el 20, 796 en el 30 y 989 en el 40. El planificador muestra el texto, el tiempo de enfriamiento y el coste de la habilidad elegida en el nivel que hayas escogido, junto a los puntos que ese nivel requiere.

Qué puede pagar el nivel 45

Subir las 22 habilidades al nivel 10 costaría 462 puntos de habilidad. Un personaje de nivel 45 tiene 203, así que unas nueve habilidades pueden llegar al nivel 10 y el resto espera o se queda bajo. Los niveles baratos son los cuatro primeros de cada habilidad: subir las 22 al nivel 4 cuesta 66 puntos y deja 137 para los niveles de 2 y de 4 puntos. El planificador muestra los puntos gastados frente a los disponibles según cambias un nivel, de modo que una build que no cabe se ve antes de llevarla al juego.

Las habilidades de Estigma cuestan puntos de estigma y usan su propia lista de precios: 1 punto por nivel del 1 al 5, 2 del 6 al 10, 4 del 11 al 15 y 8 del 16 al 20. Una habilidad de Estigma cuesta 5 puntos en el nivel 5, 15 en el 10, 35 en el 15 y 75 en el 20. Los 29 puntos de estigma del nivel 45 no llegan al nivel 15 en una sola habilidad. Todas las habilidades de Estigma se pueden aprender por primera vez con el nivel de personaje 22, un nivel antes de que llegue el primer punto de estigma.

Especializaciones

Las habilidades activas llevan cinco especializaciones cada una. Tres exigen nivel de habilidad 8, una el 12 y otra el 16. Poder usar una depende de las ranuras abiertas: la primera se abre cuando la habilidad llega al nivel 8, la segunda en el 12 y la tercera en el 20. El nivel cuenta tanto los niveles extra como los puntos.

Una habilidad aprendida hasta su límite de 10 tiene una ranura, así que eliges una de las tres especializaciones del nivel 8. La segunda ranura, y con ella la opción del nivel 12, necesita dos niveles extra en esa habilidad, y la opción del nivel 16 necesita seis. La tercera ranura necesita diez. Llegar al nivel 8 cuesta 13 puntos de habilidad en cualquier habilidad, que es el precio de la primera especialización.

Las habilidades de Estigma funcionan de otra manera. Sus cuatro mejoras se activan solas cuando la habilidad de Estigma llega a los niveles 5, 10, 15 y 20, así que no hay nada que elegir.

Rotación y cómo compartirla

El planificador incluye una tira de rotación. Añade una habilidad activa y la tira muestra su nivel y su tiempo de enfriamiento; cada ranura se puede mover o quitar. El nivel de personaje, los niveles de habilidad, los niveles extra, las especializaciones y la rotación forman parte de la dirección de la página, así que el enlace de una build lo contiene todo. Una build también se puede guardar en el navegador y la última se recupera cuando vuelves.

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