Planificador de raids de Aion 2: dibuja un plan de jefes sobre el mapa de la mazmorra

El planificador de raids abre el mapa de una mazmorra con sus jefes ya colocados y deja que un grupo dibuje dónde está y cómo se mueve cada miembro. Lo único que se escribe son las notas: el mapa, los jefes y las clases vienen del juego, y el plan terminado es un solo enlace.

Elegir una mazmorra

El índice lista las mazmorras por tipo y muestra el tamaño del grupo junto a cada una. Al abrir una se carga su mapa con cada jefe en la posición que da el cliente. Los nombres de los jefes abren la página del jefe, y la página de la mazmorra y el mapa sin más están a un paso.

Tamaño del grupo y jefes con los que empieza un plan, para las mazmorras que más grupos planean:

MazmorraGrupoJefes en el mapa
Cueva de Krao5Berk definitivo, Harcon mejorado, Gadioton descuidado
Cañón de Urugugu5Juez Urahum, Capitán de la Guardia Raur, Auldor sagrado
Templo de Fuego5Ambición de Kromede, Fulgor rojo Ignus, Humo negro Murute, Rotan de la cuchilla de plata
Draupnir5Bakarma trascendido, Bakarma agonizante, Lakshmi de ensueño, Saraswati depredador
Base de Investigación Deus5Atiel, Gelcos, Nazmun
Isla Aérea de Vakron5Vakron, Tiere, Thamon
Forja Abismal: Ludra10Ludra de la eternidad, Alas abismales Ketu, Rahu aislado, Reactor de fusión abismal central
Cáliz de Muspel10Iscariel, Kaldrix, Escultura guardiana de Muspel
Tumba de Orcus4Intendente general Advir, Ejecutor de recursos Kavira, Capitán de choque de la base de recursos, Capitán de patrulla de la base de recursos

Cueva de Krao, Cañón de Urugugu, Templo de Fuego y Draupnir encabezan la lista de expediciones, con niveles mínimos 20, 28, 35 y 45. Reshanta Inferior del Caos y Reshanta Intermedia del Caos también se abren como mapas del planificador; entre los jefes del mapa inferior están Gran Vigía Nahma, Velador Kaira y Agro, el Rey Espíritu. Reshanta Caótica Superior y los mapas de arena no tienen marcadores de jefe, así que se abren como un mapa simple con los PNJ.

El mapa de la Cueva de Krao, con el retrato de cada jefe donde lo coloca el cliente.

Montar el grupo

Añade los miembros uno a uno. Cada miembro recibe un número, un rol y una clase. Los roles son Tanque, Ataque y Sanador, y la lista de clases son las clases de Global. Un plan no admite más miembros que el tamaño de grupo de la mazmorra, así que un plan de la Cueva de Krao se detiene en cinco y uno de Forja Abismal en diez. Quitar un miembro renumera a los siguientes y conserva sus posiciones en todas las fases.

Fases, flechas, zonas y notas

Un combate rara vez es una sola imagen, así que un plan es una lista de fases. Añade una fase por cada etapa del combate; un miembro puede estar en un sitio distinto en cada una. Las herramientas:

  • Mover arrastra un miembro colocado o una nota.
  • Colocar miembro pone en el mapa al miembro elegido.
  • Flecha dibuja una ruta, por ejemplo el recorrido de una oleada o una rotación alrededor de un jefe.
  • Zona dibuja un círculo, para una zona segura o un lugar que evitar.
  • Nota pone una línea de texto en el mapa.
  • Borrar quita el dibujo o el miembro sobre el que haces clic.

Los dibujos vienen en cinco colores, y deshacer y rehacer recorren hacia atrás y hacia delante cada cambio. Vaciar fase deja vacía la fase mostrada sin tocar las demás, y Quitar fase la elimina.

Compartir y guardar

Copiar enlace da una dirección que contiene el plan entero: grupo, fases, posiciones, dibujos y notas. Quien la abre ve el plan sobre el mismo mapa, con el grupo listado al lado. La dirección sigue cada edición, así que el enlace de la barra de direcciones siempre coincide con lo que hay en pantalla. Guardar conserva un plan con nombre en tu navegador, y tus planes guardados aparecen en la página de índice del planificador.

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