Un tablero de Daevanion es una cuadrícula de nodos alrededor de un nodo inicial. Cada clase tiene cinco tableros: Nezekan (se abre al nivel 12 del personaje), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) y Azphel (45). Cada nodo sube una estadística o una habilidad un nivel, y cada uno cuesta Cristales de Daevanion. El planificador de Daevanion dibuja los tableros como el juego y suma lo que valen los nodos que eliges.
Cómo se desbloquea un nodo
El nodo inicial está en el centro del tablero y está abierto desde el principio. Un nodo se puede adquirir cuando el nodo situado justo encima, debajo, a la izquierda o a la derecha está adquirido y tu personaje ha alcanzado el nivel del tablero. Un nodo que solo toca por una esquina no cuenta. El juego rechaza un nodo sin vecino adquirido y rechaza reembolsar un nodo del que depende otro nodo adquirido, de modo que un tablero siempre es una forma conexa alrededor de su inicio.
Por eso importa menos el orden que el camino. Tomar un nodo lejano significa tomar todos los nodos que hay entre él y lo que ya tienes. En el planificador, al situarte sobre un nodo ves el camino más barato hasta él y su coste en cristales, la cifra que el juego llama cristales necesarios para obtener el Daevanion seleccionado, y al hacer clic en el nodo se toma todo el camino.
Cuánto cuesta cada grado
El grado del nodo fija el precio en todos los tableros:
| Grado | Cristales | Los tableros normales dan | Azphel da |
|---|---|---|---|
| Común | 1 | Una estadística pequeña, como Ataque Adicional +3 o Puntos de Vida +100 | Una estadística de JcJ y algo de Puntos de Vida y Puntos de Maná |
| Raro | 2 | +1 nivel a una habilidad pasiva | Dos estadísticas de JcJ a la vez |
| Épico | 3 | +1 nivel a una habilidad activa | Acierto o Resistencia de Efectos de Estado |
| Único | 4 | Una estadística central, +1,5 % cada una | Una estadística central de JcJ, +1,5 % cada una |
El juego llama Épico al tercer grado. Un tablero normal de un Gladiador tiene 62 nodos Comunes, 10 Raros, 12 Épicos y 4 Únicos, lo que son 134 cristales para Nezekan, Zikel o Vaizel. Triniel tiene 88 nodos Comunes, 10 Raros, 12 Épicos y 6 Únicos por 168 cristales. Azphel cuesta 232 y usa sus propios cristales de Azphel, una reserva aparte con un tope de 232, justo el coste del tablero. Reembolsar un nodo cuesta 500 Kinah.
De dónde salen los cristales
Alcanzar un nivel da 4 Cristales de Daevanion por cada nivel por encima del 11, así que un personaje de nivel 45, el nivel máximo en esta versión, ha recibido 136. Los cuatro tableros normales cuestan 570 en total, y la reserva de Cristales de Daevanion tiene un tope de 840. El resto viene de los cristales que recoges, que el juego registra a través del Cubo. El planificador cuenta lo que gasta tu plan frente a ambos topes y muestra a su lado lo que concede solo subir de nivel.
Un tablero en la práctica
El tablero Nezekan de un Gladiador gira en torno a la Velocidad de Hechizo y la Reducción de Tiempo de Enfriamiento. Sus dos nodos de Velocidad de Hechizo y sus dos nodos de Reducción de Tiempo de Enfriamiento están en las cuatro esquinas, cada uno con +1,5 %. El nodo de Velocidad de Hechizo de la esquina superior izquierda exige 10 nodos y 15 cristales, y la figura muestra ese camino recorrido.
Diez nodos y 15 cristales llevan al nodo de Velocidad de Hechizo de la esquina superior izquierda.
Completar el tablero entero suma Velocidad de Hechizo +3 %, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3 %, Ataque Adicional +30, Defensa Adicional +300, Puntos de Vida +1100, Puntos de Maná +550, Crítico +50 y Resistencia Crítica +50, y 22 nodos de habilidad suben 17 habilidades distintas un nivel cada una. La página de Nezekan enumera cada nodo y su coste, y cada habilidad enlaza con su propia página.
Empezar desde un personaje real
El planificador carga un personaje por región, servidor y nombre y marca los nodos que ha adquirido, de modo que ves qué tomar a continuación en lugar de introducir una build nodo a nodo. Desde la consulta de personajes, la sección de Daevanion de cualquier personaje abre el mismo plan. El planificador señala los nodos adquiridos a los que no llega el nivel del personaje.
Lo que no se cubre
Los tableros del Luchador no figuran porque el cliente del juego aún no tiene texto en inglés para las habilidades del Luchador. El texto del cliente también nombra tres tableros más, Ariel, Marchutan y Yustiel, pero sus tablas no contienen nodos para ellos en esta versión, así que el planificador no muestra ninguno. El planificador no sabe cuántos cristales tienes, solo lo que gasta tu plan.
