Qué clase de Aion 2 te conviene: rol, arma, alcance y control comparados

Aion 2 Global tiene ocho clases: Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor. El buscador de clase hace seis preguntas y ordena las clases según cuántas de tus respuestas cumplen. Esta guía enumera los datos que usa, para que puedas leer las diferencias sin la herramienta.

Las seis preguntas

  1. Rol de grupo. Los roles que el juego da a la clase: Tanque, Ataque o Sanador.
  2. Arma. Cada clase lucha con un tipo de arma.
  3. Alcance. Si la clase ataca de cerca o a distancia.
  4. Efecto de control. El control que aplican sus habilidades: Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación, Terror, Mutación, Ceguera o Ralentización.
  5. Protección. Si la clase crea barreras o recupera PV.
  6. Mecánica. Invocaciones o sigilo.

Los resultados se ordenan por las respuestas que cumple una clase y, después, por el número de habilidades que las sostienen, así que una clase con siete habilidades de Aturdimiento queda por encima de una con una.

Rol y arma

ClaseRolArma
GladiadorTanque, AtaqueEspadón
TemplarioTanqueEspada larga
AsesinoAtaqueDaga
ArqueroAtaqueArco
HechiceroAtaqueGrimorio
EspiritualistaAtaqueOrbe
ClérigoSanadorMaza
CantorSanador, AtaqueBastón

El Gladiador es el único tanque que también figura como Ataque, y el Cantor el único sanador con esa doble función. El Templario es el tanque puro y el Clérigo el sanador puro.

Alcance

El buscador toma el alcance medio de las habilidades de ataque de una clase. Los valores caen en dos grupos sin nada entre medias: las clases cercanas atacan desde unos 4 metros y las distantes desde 20 metros o más, así que el buscador las separa en 10 metros.

  • Cerca: Gladiador, Templario y Asesino.
  • Lejos: Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor.

Control

Los números son habilidades que aplican el efecto.

ClaseEfectos de control
GladiadorDerribo 5, Atadura aérea 2
TemplarioAturdimiento 7, Derribo 2
AsesinoCeguera 4, Aturdimiento 4, Atadura aérea 1, Derribo 1
ArqueroAturdimiento 4, Ceguera 1
HechiceroCongelación 4, Atadura aérea 1, Mutación 1
EspiritualistaTerror 3, Ralentización 1, Aturdimiento 1
ClérigoAturdimiento 2, Derribo 1
CantorAturdimiento 5, Derribo 2

El Templario tiene más habilidades de Aturdimiento, el Gladiador más Derribos, el Hechicero es la única clase con Congelación y Mutación y el Espiritualista la única con Terror.

Protección y mecánicas especiales

ClaseHabilidades de barreraHabilidades de recuperaciónEspecial
Gladiador00
Templario31
Asesino00Sigilo 2
Arquero01Sigilo 1
Hechicero11
Espiritualista11Invocación 5
Clérigo15Invocación 1
Cantor12

El Clérigo tiene cinco habilidades de recuperación, las más de cualquier clase. El Templario tiene más barreras. El Espiritualista es el invocador, con cinco habilidades que llaman a una invocación, y el Asesino la clase de sigilo.

De la respuesta a una build

Cada resultado enlaza con la lista de habilidades de la clase en el planificador de habilidades y con el creador de personajes, así que el siguiente paso tras elegir clase es planificar sus habilidades. El buscador guarda tus respuestas en la dirección, de modo que un resultado se puede compartir como enlace, por ejemplo sanadores que atacan a distancia, que da Clérigo y Cantor.

Lo que no cubre

El Luchador es la clase de los servicios de Corea y Taiwán. El cliente Global contiene sus objetos, tableros de Daevanion y valores de habilidades, pero ninguna tarjeta de clase ni texto de habilidades, así que el buscador ofrece ocho clases y deja fuera el arma Guanteletes y la respuesta Vigor. El buscador compara lo que contienen las tablas del cliente. No juzga qué clase es la más fuerte ni ordena una clase por estilo de juego.

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