Mejora de Aion 2 Global: probabilidades, Kinah, piedras de mejora y presupuesto para la mala suerte

Llevar la Cuchilla aniquiladora de Ludra de +0 a +15 cuesta una media de 22.24 intentos, 14,986,721 Kinah y 190,650 piedras de mejora. La media no es un presupuesto: un proceso individual puede costar más. Nueve de cada diez procesos terminan sin superar 21,580,400 Kinah y 252,460 piedras de mejora, y 99 de cada 100 sin superar 28,100,400 Kinah. La calculadora de mejora da estas cifras para cualquier objeto de Global o un conjunto completo, a partir de los pasos de mejora del propio objeto en los datos del juego.

Media, mitad de los procesos, 9 de cada 10, 99 de cada 100 y el proceso más largo posible, en intentos, Kinah, piedras de mejora y piedras de superación.

Cómo funciona un paso

Cada paso de un nivel al siguiente tiene una probabilidad de éxito y un coste por intento: Kinah y materiales, que se pagan tanto si tiene éxito como si falla. En la Cuchilla de Ludra, los pasos de +0 a +10 siempre tienen éxito y cuestan en total 920,400 Kinah y 36,680 piedras de mejora. A partir de +10 baja la probabilidad, y cada fallo añade una bonificación fija al siguiente intento del mismo nivel hasta que el éxito es seguro. Al fallar, el objeto conserva su nivel y la bonificación permanece en ese nivel hasta superar el paso.

PasoProbabilidadPor falloComo máximoKinah por intentoPiedras de mejora por intentoIntentos esperados
+10 → +1165%+5%8360,0009,3101.49
+11 → +1250%+5%11540,00010,6101.86
+12 → +1335%+5%14860,00011,9602.44
+13 → +1425%+5%161,340,00013,3603.03
+14 → +1520%+5%171,860,00014,8203.42

«Como máximo» indica el intento en el que la bonificación garantiza el éxito: +14 → +15 comienza al 20% y alcanza el 100% en el intento 17. La calculadora muestra la misma tabla para cualquier objeto, con los atributos que gana en cada nivel.

Planifica para 9 de cada 10, no para la media

La media de Kinah es lo que pagaría por objeto un número muy grande de jugadores. Un jugador paga un solo proceso, y el coste de los procesos individuales varía mucho:

Cuchilla aniquiladora de Ludra, +0 a +15IntentosKinahPiedras de mejora
Media22.2414,986,721190,650
La mitad de los procesos no supera2214,440,400186,280
9 de cada 10 procesos no superan2721,580,400252,460
99 de cada 100 procesos no superan3128,100,400313,330
Proceso más largo posible7674,840,400861,010

La calculadora obtiene estos valores a partir de la probabilidad y la bonificación de cada paso. No simula procesos, por lo que las cifras son exactas e idénticas en cada visita. Tener la cifra de 9 de cada 10 antes de empezar implica que uno de cada diez procesos todavía necesitará más; la cifra de 99 de cada 100 cubre todos salvo uno de cada cien. El proceso más largo posible es el coste de usar el último intento de cada paso.

Mejora de superación de +15 a +20

El equipo que alcanza su límite de mejora continúa con la mejora de superación. En la Cuchilla de Ludra, los cinco pasos consumen Piedra de superación (único) en vez de piedras de mejora, y la bonificación por fallo disminuye a medida que los pasos se vuelven más difíciles:

PasoProbabilidadPor falloComo máximoKinah por intentoPiedras de superación por intento
+15 → +1666%+5%8600,0006
+16 → +1750%+4%14900,0009
+17 → +1833%+3%241,400,00012
+18 → +1925%+2%392,000,00015
+19 → +2020%+1%813,000,00020

De +15 a +20, la media es de 13.81 intentos, 26,248,822 Kinah y 196 piedras de superación. Nueve de cada diez procesos no superan 41,900,000 Kinah y 305 piedras de superación. La bonificación de +1% del último paso explica que el proceso más largo posible llegue a 372,000,000 Kinah y 2,667 piedras de superación. Fija el objetivo en +20 para ver todo el intervalo, de +0 a +20, en un solo plan: una media de 41,235,543 Kinah y 36.05 intentos.

Los fallos que ya tienes acumulados

Si el objeto ya ha fallado en su nivel actual, introduce la cantidad en «Fallos en +…». El primer paso parte de la probabilidad aumentada y queda más cerca del intento garantizado. La Cuchilla de Ludra a +10 con 6 fallos acumulados necesita una media de 13,908,867 Kinah hasta +15, frente a 14,066,321 Kinah sin fallos. La lista solo ofrece las cantidades que el juego permite antes de garantizar el éxito.

Planificar un conjunto completo

Añade más equipo con la búsqueda situada bajo el plan, o abre un plan desde el equipo que ya llevas:

  • En la página de armería de un personaje, «Planificar mejoras» abre cada pieza o todas a la vez, desde su nivel actual.
  • En el creador de personajes, el coste de la configuración de un personaje cargado abre todas las piezas que mejora.
  • El intervalo de mejora de cada página de objeto abre la calculadora con el intervalo elegido.

Un conjunto suma sus piezas. Los intentos se combinan de forma exacta. Kinah y materiales se combinan entre dos límites exactos y se muestran en el superior, redondeado hacia arriba, de modo que la cifra de 9 de cada 10 del conjunto nunca queda por debajo de la verdadera. El plan está en la dirección de la página, así que el enlace compartido lo reabre. El navegador conserva el último plan, al igual que una cuenta con sesión iniciada.

Las runas pierden un nivel al fallar

Las runas siguen otra regla. Un intento fallido en una runa por encima de +1 reduce su nivel en uno (la mejora ha fallado y el nivel ha bajado), y el paso no tiene bonificación por fallo. Por eso, una Runa de enfrentamiento de +0 a +10 requiere una media de 68,978 intentos y 4,230,566,866 Kinah, casi todo en los últimos pasos al 12% y al 10%. La mitad de los procesos termina en no más de 47,816 intentos, y nueve de cada diez en no más de 158,812. Los costes de Kinah y materiales de las runas solo se muestran como medias, ya que dependen de los niveles a los que retrocede cada proceso. En un conjunto con una runa, la tabla de distribución cubre las demás piezas e indica qué runa excluye.

Qué no incluyen los datos del juego

Los datos de Global nombran un Suplemento de mejora que aumenta la probabilidad de mejorar equipo, pero no contienen ningún objeto de ese tipo ni su probabilidad, por lo que la calculadora no ofrece ninguno. Tampoco hay ningún objeto que proteja un intento de mejora: un fallo cuesta el intento y, en las runas, un nivel.

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