Pesadilla es un contenido de desafío individual operado por temporadas. Derrota a los jefes que aparecen en el juego por fases y podrás desafiar al jefe final de la temporada.
- Los jefes se desbloquean por fases.
- La composición de los jefes varía según la temporada.
Recompensas
Debes completar hasta la fase 10 del jefe de cada fase para desbloquear la siguiente.
- Recibirás Fragmentos de ensueño como recompensa según el resultado del juego.
- Puedes comprar objetos en la Tienda exclusiva con Fragmentos de ensueño.
Cámara onírica ITemporada 1

- Nivel de objeto recomendado
- 1000–1600
- Nivel de jefe
- 45
Pinno, imponente muñeco de madera animado por la hechicería de Aullaeu para servir como guardián del altar. Un emblema chamánico de los Aullaeu está tallado en el centro de su pecho, marcando su propósito sagrado.

- Nivel de objeto recomendado
- 1000–1600
- Nivel de jefe
- 45
Un Varg mutado que ha crecido enormemente tanto en tamaño como en ferocidad. Partes de su cuerpo se han mineralizado formando placas similares a una armadura, lo que lo hace aún más temible. Todo vestigio de humanidad ha desaparecido hace tiempo, y solo queda una bestia descerebrada, incontrolable e incapaz de comunicarse. Desgarra a sus enemigos con enormes garras mineralizadas.

- Nivel de objeto recomendado
- 1000–1600
- Nivel de jefe
- 45
Es una masa de sangre que manó del cuerpo del Monarca Dragón Fafnir. La sangre comenzó a volverse tóxica tras salir de su cuerpo y adoptó la forma de tentáculos pegajosos que se mueven como si tuvieran voluntad propia. La sangre tóxica puede cambiar libremente de forma, absorber la sangre tóxica cercana para fortalecerse o expulsarla para atacar.

- Nivel de objeto recomendado
- 1000–1600
- Nivel de jefe
- 45
Una mujer enterrada viva en una cripta de Altgard, que regresó como Karas. En otra época fue una chica corriente, sacrificada injustamente y sellada sin motivo. Ni siquiera en la no-muerte pudo olvidar el profundo odio nacido de aquella traición. La melodía que tarareaba en sus últimos momentos se ha retorcido con el tiempo, y ahora solo escapa de ella en forma de lamentos y sollozos desgarrados.

- Nivel de objeto recomendado
- 1700–2300
- Nivel de jefe
- 55
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Portero Pinopi, Feruk frenético] fase 10
Blindaje utilizado por los Akan de Destrucción, imbuido de su espíritu de lucha y sus pensamientos persistentes. La divinidad empírea Zikel bendijo y otorgó personalmente este blindaje, en el que aún perdura su poder. El blindaje todavía se considera un soldado que defiende la Fortaleza Subterránea y considera a todos como intrusos. Es imposible mantener una conversación normal con él.

- Nivel de objeto recomendado
- 1700–2300
- Nivel de jefe
- 55
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Sangre venenosa de Fafnir, Espectro Giselle] fase 10
Gerod, líder de la Legión de la Cuchilla, tras aumentar su cuerpo con Fafnite. A través de sus estudios sobre Fafnite, descubrió su poder para aprovechar las almas en su interior y utilizarlas para fortalecer su propio cuerpo. Sin embargo, la transformación tuvo un precio. Cuando su forma mutó por completo, ni siquiera él pudo volver a su estado original de Daeva.

- Nivel de objeto recomendado
- 2400–3000
- Nivel de jefe
- 65
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Protector de la fortaleza Notun, Gerod mutado] fase 10
Un eco de la divinidad empírea Zikel. Zikel, protector de Gladiadores y Templarios, utilizó el Juramento de sangre para derrotar al Monarca Dragón Fafnir y desapareció. Tras permanecer encerrado durante mucho tiempo en el Impetusium, acabó convirtiéndose en un Ectoplasma.
Cámara onírica IITemporada 2

- Nivel de objeto recomendado
- 2500–2950
- Nivel de jefe
- 57
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ectoplasma de Zikel] fase 1
Ulgorn, modificado a la fuerza con Fafnite. Tras ser gravemente herido, fue capturado por la Legión de la Cuchilla y transformado en sujeto de pruebas para la modificación con Fafnite. Privado de todos sus recuerdos, solo queda una rabia incesante.

- Nivel de objeto recomendado
- 2500–2950
- Nivel de jefe
- 57
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ectoplasma de Zikel] fase 1
Oficial de la Brigada de Lagta bajo el mando de Fafnir. Como capitán de un Dredgion, viaja por todo el mundo recolectando Fafnite. Impulsado por una sed insaciable de poder, Rathman modificó su cuerpo con Fafnite, lo que provocó que le surgieran dos formaciones en forma de hoja en los brazos.

- Nivel de objeto recomendado
- 2500–2950
- Nivel de jefe
- 57
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ectoplasma de Zikel] fase 1
Antiguo Guardián Jefe del Altar de Aullaeu. Aulak resistió durante un tiempo la magia de control mental de Reda, pero finalmente sucumbió, haciendo que tanto su cuerpo como su mente se retorciesen bajo su influencia. Antaño orgulloso guardián de los Aullaeu, ahora se ha reducido a una criatura encorvada y sin plumas, despojada de su antigua dignidad. Sin embargo, incluso en su estado corrompido, sus garras son más mortales que nunca.

- Nivel de objeto recomendado
- 2500–2950
- Nivel de jefe
- 57
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ectoplasma de Zikel] fase 1
Antiguo sublíder de la Legión del Alba. Perion desapareció mientras luchaba junto a la legión desplegada en Verteron durante la Guerra por la Conquista de la Fortaleza de Nahid. Se presumía que había muerto en los laboratorios de la fortaleza, pero finalmente fue hallado en una cueva costera, transformado en un Sura y aún aferrado al collar de su amada, Hithanya.

- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ulgorn mutado, Segador de almas Rathman] fase 10
Fue Suma Sacerdotisa de Kaisinel y líder de la Orden de la Ilusión. Como Espiritualista, poseía un gran poder y era una persona muy apreciada por Kaisinel, la divinidad empírea. Permaneció más allá del Baluarte para cumplir la misión de proteger el Origen del Dios de la Ilusión. Reda resistió durante mucho tiempo con solo dos propósitos: proteger el Origen y proteger a su hija. Incluso soportó el resentimiento de quienes la culpaban por haber abandonado la Orden de la Ilusión. Sin embargo, perdió a su hija a manos de los Balaur y Phernos incumplió su promesa de regresar. Finalmente, acabó sucumbiendo al dolor y al odio.

- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Aulak afilado, Sura sellado] fase 10
El carcelero de la Prisión Subterránea de Dranactus. Narcisista y despiadado, disfruta infligiendo dolor a los demás y se deleita con el sufrimiento que causa.

- Nivel de objeto recomendado
- 3500–3950
- Nivel de jefe
- 70
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Reda iracunda, Alcaide Santras] fase 10
Un espectro ilusorio del Señor empíreo Kaisinel, creado a partir de un fragmento de su esencia dejado atrás antes de su destrucción. Aunque solo es un remanente del Kaisinel original, conserva fragmentos de sus recuerdos y personalidad, incluida su arrogancia y carácter irritable. Cuando se levantó el Baluarte, Kaisinel fue destruido, pero vestigios de su presencia perduraron en el santuario, continuando su influencia sobre la zona.
Cámara onírica IIITemporada 3

- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ilusión de Kaisinel] fase 1
Es un caballero mágico que custodia el Sagrario de la Ilusión donde el Señor Kaisinel recopiló la inteligencia prohibida. Aunque normalmente no parece más que una armadura de adorno, si alguien pone un pie en el sagrario, no parará hasta eliminar al intruso. El resplandor de color violeta en su cuerpo es el rastro de la influencia recibida cuando se utilizó a Scarlotus en el Sagrario de la Ilusión.

- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ilusión de Kaisinel] fase 1
Era el ritualista que custodiaba el Altar de Aullaeu. Se resistió al poder mental de Reda hasta el final pero, al no poder aguantar más, se quitó la vida. El cadáver de Aulisa, que había quedado abandonado en un rincón del altar, mutó tras su resurrección hasta parecer parte de la raíz de un árbol.
Ave mítica de la Raíz Aultross
- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ilusión de Kaisinel] fase 1
Es un ave que los brujos Aullaeu de la tribu Urugugu invocaron recurriendo al poder del Monarca Dragón Ishtar. Se considera un ser que personifica el origen de los Aullaeu y que los protege. Tiene grabada una insignia de hechizo Aullaeu en el centro del pecho.

- Nivel de objeto recomendado
- 3000–3450
- Nivel de jefe
- 63
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ilusión de Kaisinel] fase 1
Es un espíritu de Etheria que sirve al Rey Espíritu. Tras la desaparición de Kaisinel y Lumiel, el Rey Espíritu dio por concluido el pacto con los Daevas y ahora pretende someter a todos los espíritus a su control. Gartua se encarga de invocar de vuelta a Etheria a los espíritus que partieron hacia Atreia sin permiso o de poner fin a los contratos con los Espiritualistas que aún permanecen. Puede desplazarse con total libertad por la grieta que separa Atreia de Etheria y es capaz de ejercer su influencia sobre el espacio conectado a través de ella.

- Nivel de objeto recomendado
- 3500–3950
- Nivel de jefe
- 70
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Protector del Sagrario Gauss, Ritualista Aulisa] fase 10
Manifestación en forma humana de la Reliquia de Zumion, custodiada en el Depósito de Reliquias de Zumion. Nacida de la Pluma de amparo, y bendecida por la antigua Daeva Zumion, amada por los dioses. Por esa bendición, su forma guarda un claro parecido con la de Zumion. Permanece sellado, con la misión de poner a prueba a quien logre romper el sello. Solo entonces le concederá el poder del artefacto.

- Nivel de objeto recomendado
- 3500–3950
- Nivel de jefe
- 70
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ave mítica de la Raíz Aultross, Destructor de pactos Gartua] fase 10
Sura encargado de gestionar la planta de desechos de la Fortaleza de Nahid. Fue modificado para el combate, lo que le otorgó una gran fuerza, pero a cambio perdió todo rastro de lo que había sido como Daeva: recuerdos, personalidad e incluso su antigua forma. En su día sirvió como tropa defensiva del Castillo de Ishtar, pero tras el incidente del asalto a Poeta por parte de la Legión del Alba fue degradado y enviado a la planta de desechos. Detesta a los Daevas que merodean por la zona intentando robar objetos y está harto de tener que lidiar con ellos.

- Nivel de objeto recomendado
- 4000–4200
- Nivel de jefe
- 77
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Pluma de amparo encarnada, Bargott modificado] fase 10
Alto cargo de la Legión de la Cuchilla y la mano derecha de Gerod, quien contribuyó activamente aportando fondos para la fundación de la legión. Al igual que Gerod, procedía de una familia noble de Asmodae, pero desde joven causó problemas por su crueldad y su familia lo consideraba como la oveja negra. Está obsesionado con el poder del Fafnite y ayudó a Gerod a hostigar a Nemon de forma implacable.
Cámara onírica IVTemporada 4

- Nivel de objeto recomendado
- 3500–3950
- Nivel de jefe
- 70
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Tassin tirano] fase 1
Miembro de alto rango de los Lepharistas, seguidora devota y mano derecha de Atheron. No ha recibido ninguno de los procedimientos de mejora de Atheron porque él la considera insuficiente e incapaz de estar a la altura de sus ideales, pero está dispuesta a sacrificarse en su camino hacia la divinidad.

- Nivel de objeto recomendado
- 3500–3950
- Nivel de jefe
- 70
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Tassin tirano] fase 1
El ego de Kromede, fragmentado por el espejo. Hizo acopio de todas sus fuerzas para encontrar el artefacto con la esperanza de salvar a su amado, Robstin, pero el artefacto que halló no tenía tal poder. Con todas sus esperanzas rotas, regresó al espejo frustrada, deteriorándose hasta su estado actual, consumida por la rabia y el deseo.

- Nivel de objeto recomendado
- 4000–4450
- Nivel de jefe
- 77
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Teniente Hebran] fase 10
Un Lepharista devoto de Atheron. Como Daeva imperfecto que no puede usar sus alas, ha soñado con convertirse en un Daeva completo desde antes de la caída de Aion. Para someterse a los tratamientos quirúrgicos de Atheron, realizó el trabajo sucio de los Lepharistas, renunció a todas sus pertenencias e incluso abandonó a su propia familia. Finalmente, recibió procedimientos de mejora que le otorgaron poderes superiores a los de un Daeva, aunque ha perdido todo lo demás.

- Nivel de objeto recomendado
- 4000–4450
- Nivel de jefe
- 77
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Ambición de Kromede] fase 10
Un mago Lepharista de élite. Líder de todos los Lepharistas enviados a las Colinas de Ruberein para encontrar el artefacto. Tiene la habilidad de rastrear huellas mágicamente y ha seguido esos rastros hasta el Manantial de Vida.

- Nivel de objeto recomendado
- 4500–4950
- Nivel de jefe
- 85
- Condiciones de entrada
- Alcanza Pesadilla: [Paton culminante, Capitán de reconocimiento Ked] fase 10
Un candidato a Archidaeva nacido tras la Guerra Final y líder de los Lepharistas en Elysea. Ascendió a su posición actual ayudando en la investigación de Sura del Monarca Dragón Ishtar y aparentando ser un sirviente de los Balaur, aunque en realidad cultivaba su propio poder. Su inteligencia lo ha vuelto arrogante y ha rechazado las revelaciones de Asahr, considerándolas una esclavitud impuesta por Aion. Su objetivo final es convertirse en un dios superior a los Balaur, los Daeva e incluso Aion.
Tablas de referencia
Mazmorras
Logros
- 3 minutos de pesadilla
- 3 minutos de pesadilla
- Atheron ascendido Ⅰ
- Reuniendo pedazos oníricos Ⅰ
- Reuniendo pedazos oníricos Ⅰ
- Reuniendo pedazos oníricos Ⅰ
- Reuniendo pedazos oníricos Ⅰ
- Reuniendo pedazos oníricos Ⅰ
- Paton culminante Ⅰ
- Reda iracunda Ⅰ
- Reda iracunda Ⅰ
- Reda iracunda Ⅰ
- Descanso eterno Ⅰ
- Descanso eterno Ⅰ
- Descanso eterno Ⅰ
- Descanso eterno
- Descanso eterno
- Sangre venenosa de Fafnir Ⅰ
- Sangre venenosa de Fafnir Ⅰ
- Sangre venenosa de Fafnir Ⅰ
- Sangre venenosa de Fafnir Ⅰ
- Sangre venenosa de Fafnir Ⅰ
- Protector de la fortaleza Notun Ⅰ
- Protector de la fortaleza Notun Ⅰ
- Protector de la fortaleza Notun Ⅰ
- Protector de la fortaleza Notun Ⅰ
- Protector de la fortaleza Notun Ⅰ
- Amigos con historia Ⅰ
- Amigos con historia Ⅰ
- Amigos con historia Ⅰ
- Amigos con historia Ⅰ
- Amigos con historia Ⅰ
- Feruk frenético Ⅰ
- Feruk frenético Ⅰ
- Feruk frenético Ⅰ
- Feruk frenético Ⅰ
- Feruk frenético Ⅰ
- Portero Pinopi Ⅰ
- Portero Pinopi Ⅰ
- Portero Pinopi Ⅰ
- Portero Pinopi Ⅰ
- Portero Pinopi Ⅰ
- Pluma de amparo encarnada Ⅰ
- Pluma de amparo encarnada Ⅰ
- Ilusión de Kaisinel Ⅰ
- Ilusión de Kaisinel Ⅰ
- Ilusión de Kaisinel Ⅰ
- Ambición de Kromede Ⅰ
- Teniente Hebran Ⅰ
- Bargott modificado Ⅰ
- Bargott modificado Ⅰ
- Gerod mutado Ⅰ
- Gerod mutado Ⅰ
- Gerod mutado Ⅰ
- Gerod mutado Ⅰ
- Gerod mutado Ⅰ
- Ulgorn mutado Ⅰ
- Ulgorn mutado Ⅰ
- Ulgorn mutado Ⅰ
- Cazador de Pesadilla
- Cazador de Pesadilla
- Destructor de pactos Gartua Ⅰ
- Destructor de pactos Gartua Ⅰ
- Ritualista Aulisa Ⅰ
- Ritualista Aulisa Ⅰ
- Ave mítica de la Raíz Aultross Ⅰ
- Ave mítica de la Raíz Aultross Ⅰ
- Protector del Sagrario Gauss Ⅰ
- Protector del Sagrario Gauss Ⅰ
- Capitán de reconocimiento Ked Ⅰ
- Sura sellado Ⅰ
- Sura sellado Ⅰ
- Sura sellado Ⅰ
- Aulak afilado Ⅰ
- Aulak afilado Ⅰ
- Aulak afilado Ⅰ
- Segador de almas Rathman Ⅰ
- Segador de almas Rathman Ⅰ
- Segador de almas Rathman Ⅰ
- Tassin tirano Ⅰ
- Tassin tirano Ⅰ
- Alcaide Santras Ⅰ
- Alcaide Santras Ⅰ
- Alcaide Santras Ⅰ
- Espectro Giselle Ⅰ
- Espectro Giselle Ⅰ
- Espectro Giselle Ⅰ
- Espectro Giselle Ⅰ
- Espectro Giselle Ⅰ
- Ectoplasma de Zikel Ⅰ
- Ectoplasma de Zikel Ⅰ
- Ectoplasma de Zikel Ⅰ
- Ectoplasma de Zikel Ⅰ
- Ectoplasma de Zikel