Altgard
Progresso de coleção de [Traço do Empíreo: Altgard]
Vila dos Foragidos0 / 27
Local da Queda de Dredgion0 / 20
Desfiladeiro de Calderon0 / 3
Cemitério Sem Nome0 / 30
Colina Silenciosa0 / 6
Posto de Vigilância do Sacrário0 / 30
Colinas de Tranein0 / 10
Floresta de Moslan0 / 36
Urtumheim0 / 19
Pavilhão dos Nornires0 / 17
Floresta da Purificação0 / 38
Dranactus0 / 27
Colina da Batalha Feroz0 / 17
Ruínas de Basfelt0 / 33
Cachoeira de Basfelt0 / 8
Penhasco de Mahindel0 / 4
Jazida de Fafnite0 / 11
Leste das Colinas de Gribade0 / 14
Oeste das Colinas de Gribade0 / 15
Lago de Idun0 / 15
Aldeia Garra Negra0 / 35
Fortaleza de Lagta0 / 23
Pátio Impetusium0 / 57
Sul das Colinas de Gribade0 / 5
Ilha dos Espíritos0 / 20
Ilha Imortal0 / 40
Exploração0 / 32
Masmorra
- Casa Antiga
- Casa Pequena
- Entrada da Antiga Câmara de Pedra
- Entrada da Biblioteca do Arconte da Destruição
- Entrada da Câmara Subterrânea
- Entrada da Caverna de Krao
- Entrada da Caverna Sombreada
- Entrada da Fenda de Etheria
- Entrada da Fortaleza Subterrânea do Arconte da Destruição
- Entrada da Gruta Misteriosa
- Entrada da Raiz da Árvore Sagrada
- Entrada das Ruínas Misteriosas
- Entrada de Draupnir
- Entrada do Abrigo de Sangue
- Entrada do Armazém Temporário da Guilda Mercantil Quai
- Entrada do Calabouço de Dranactus
- Entrada do Cárcere Subterrâneo de Lagta
- Entrada do Covil dos Mortos
- Entrada do Depósito de Relíquias
- Entrada do Depósito de Tarzel
- Entrada do Desfiladeiro de Urugugu
- Entrada do Esconderijo das Lâminas
- Entrada do Oráculo Desmoronado
- Entrada do Templo Divino do Fogo
- Entrada do Templo dos Espíritos
- Esconderijo de Reuben
- Galpão da Companhia Mercantil
- Monólito
- Porta da Barraca de Mukaka
- Porta da Base de Vigilância de Amurata
- Porta da Caverna do Local da Queda
- Porta da Gruta dos Prisioneiros
- Porta da Zona de Trabalho Bloqueada
- Porta de Entrada para Armazém de Fafnite
- Porta do Acampamento Abandonado
- Porta do Altar de Purificação Antigo
- Porta do Altar dos Nornir
- Porta do Armazém de Suprimentos
- Porta do Armazém do Quartel
- Porta do Posto Avançado de Andsha
- Porta do Posto de Vigilância de Latrima
- Portal do Mistério
- Portal Mágico
- Portal Mágico
- Posto da Unidade de Extermínio de Varatah
- Posto de Tratamento Provisório
- Ruínas Abandonadas
- Ruínas da Cidade Ancestral de Roah
- Salão de Casamento
- Traço do Membro da Camarilha
- Véu de Sangue
Kibelisk
- Acampamento Abandonado
- Acampamento de Creion
- Acampamento do Lamaçal
- Acampamento dos Saqueadores de Túmulos
- Acampamento Quai
- Banca da Extremidade
- Banca Shulack
- Barraca do Coveiro
- Base de Investigação Temporária
- Beira do Penhasco da Colina da Batalha Feroz
- Cachoeira de Basfelt
- Caminho Inferior de Impetusium
- Caverna da Fresta
- Caverna de Kumrica
- Caverna Escondida
- Colina Ensolarada da Floresta da Purificação
- Costa de Dranactus
- Crematório Abandonado
- Encruzilhada das Colinas de Gribade
- Esconderijo da Floresta
- Esconderijo da Presa
- Esconderijo de Amunta
- Estátua do Daeva Vitorioso
- Falésia da Colina Silenciosa
- Falésia da Floresta da Purificação
- Fonte da Recuperação
- Fresta Desmoronada
- Ilha Aérea do Posto de Vigilância do Sacrário
- Ilha Cauda do Leste das Colinas de Gribade
- Ilha Isolada
- Lago de Idun
- Morada do Guia
- Pavilhão dos Nornires
- Penhasco da Floresta de Moslan
- Penhasco da Vila dos Foragidos
- Penhasco das Ondas
- Penhasco das Ruínas de Basfelt
- Penhasco de Mahindel
- Penhasco de Urtumheim
- Ponto de Encontro Secreto
- Posto de Controle de Galorik
- Posto de Troca Provisório do Martelo de Aço
- Precipício Leste das Colinas de Gribade
- Recanto dos Elins
- Recanto dos Guias
- Refúgio do Vento Gélido
- Retiro Temporário
- Rocha-Cogumelo da Colina Silenciosa
- Ruínas de Minusha
- Salão da Fama Desmoronado
- Sede da Companhia Mercantil do Martelo de Aço
- Sítio de Ruínas Abandonadas
- Sob o Viaduto das Colinas de Tranein
- Sombra de Odar
- Sombra Ressequida da Floresta de Moslan
- Tenda do Vigilante
- Toco Desbotado
- Túmulo de Zemurru
- Vila dos Foragidos
- Zona de Trabalho do Martelo de Aço
- Zona dos Arcos da Cachoeira de Basfelt
Portal de Teleporte
- Casa Antiga
- Casa Pequena
- Porta da Base de Vigilância de Amurata
- Porta da Caverna do Local da Queda
- Porta do Altar de Purificação Antigo
- Porta do Altar dos Nornir
- Porta do Armazém do Quartel
- Porta do Posto Avançado de Andsha
- Porta do Posto de Vigilância de Latrima
- Posto da Unidade de Extermínio de Varatah
- Posto de Tratamento Provisório
- Salão de Casamento
Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
- Fenda Espaço-Temporal
Monólito
Artefato do Abismo
Áreas de Altgard
Vila dos Foragidos
Vila que existe no norte de Altgard há um longo tempo. A vila é muito cautelosa com estranhos, pois é onde criminosos e fugitivos dos Balaures começaram a se reunir aos poucos. Tornou-se segura contra os Balaures, pois Dredgion caiu em frente ao local e bloqueou a conexão com o exterior.
Local da Queda de Dredgion
Área onde Dredgion da Brigada de Fafnir caiu após um acidente na Fenda Abissal. O solo ao redor foi severamente contaminado pelo fluido de descarte da aeronave caída.
Acampamento Quai
Base da Companhia Mercantil Quai , pertencente aos Shugos. Ela dominava o comércio de Altgard, mas foi ultrapassada pela Companhia Mercantil do Martelo de Aço e transferida para a localização atual. Baba, o chefe da filial, ajuda Nemon e busca uma oportunidade de recuperação.
Cemitério Sem Nome
Cemitério coletivo onde estão enterrados aqueles que morreram na guerra contra os Balaures. Devido ao grande número de vítimas, muitos túmulos não possuem lápides. Almas de Daevas que não conseguiram retornar ao fluxo de Od vagam pelo cemitério.
Desfiladeiro de Calderon
Desfiladeiro do norte de Altgard. Minerais e cavernas diversos estão localizados ao norte ao longo dele.
Colina Silenciosa
Área de colinas localizada entre o Cemitério Sem Nome e o Posto de Vigilância do Sacrário.
Posto de Vigilância do Sacrário
Local onde ficava uma das principais bases dos Arcontes da Destruição, centrada no Sacrário de Zikel. Após ser ocupado pelos Balaures, foi usado como base de combate deles e, agora que a resistência dos Daeva foi suprimida, tropas de Draconute permanecem administrando a região.
Floresta de Moslan
Zona florestal entre a Fortaleza de Altgard e a Área de Extração de Basfelt. Era um lugar próspero, servindo como habitat para diversos animais e plantas sob os cuidados dos Elim, mas recentemente a floresta foi destruída e incendiada por um ataque das Lâmina de Sangue.
Pavilhão dos Nornires
Nova base dos Nornir, estabelecida pelos Nornir que fugiram de diversos pontos da Floresta de Moslan para escapar dos ataques das Lâminas. Aqui fica a residência de Urd, que os lidera.
Urtumheim
Local erguido para homenagear o Daeva Uruthum que, durante a guerra milenar, liderou onze guerreiros e derrotou Minusha, um drake gigante. Com o passar do tempo, foi danificado e apenas parte dele continua de pé.
Floresta da Purificação
Floresta misteriosa protegida pelo poder da gigantesca árvore sagrada Grisilla. Toda a floresta está perdendo seu poder de purificação à medida que Grisilla enfraquece ao ser contaminada pelo sangue venenoso de Fafnir.
Dranactus
Terra onde se cultiva Drana em grandes quantidades para o suprimento de alimentos dos Balaures de Altgard. Esta terra vermelha contaminada e coberta por Drana está repleta de Balaures e daqueles escravizados por eles.
Colina da Batalha Feroz
A colina onde ocorreu um confronto em grande escala entre os Balaures e os Daevas que resistiam em Altgard. Tornou-se uma pradaria pacífica onde os animais circulam tranquilamente.
Ruínas de Basfelt
Vila onde lenhadores e caçadores viviam no passado, mas a maior parte desapareceu pelos ataque dos Balaures e está coberta por uma vegetação densa. O terreno está escavado ou retorcido nos locais onde o bombardeio Balaur se concentrou, e restam algumas ruínas históricas do Templo Divino de Zikel destruído.
Ilha dos Espíritos
Ilha que era um paraíso de harmonia entre espíritos e animais, mas teve seu ecossistema colapsado pelo sangue venenoso. Os guias espirituais estabeleceram bases em locais não contaminados e se esforçam para regenerar a ilha.
Penhasco de Mahindel
Pequena faixa de terra que conecta as regiões norte e sul de Altgard. Era um lugar onde os Shulacks das companhias mercantis transitavam e permaneciam, tendo sido outrora um importante ponto de comércio. Atualmente, serve apenas como uma simples ponte.
Sede da Companhia Mercantil do Martelo de Aço
Vila criada pelos Shulacks da Companhia Mercantil do Martelo de Aço. Costumava ser um porto onde naves carregadas de mercadorias do Abismo e de várias regiões de Asmodae estacionavam, servindo como centro logístico de Altgard. Quando surgiu, era uma base da Companhia Mercantil Quai, mas a Companhia Mercantil do Martelo de Aço, que coopera com os Balaures, tomou o controle do lugar.
Rio Mahindel
Um grande rio que divide as regiões norte e sul do leste de Altgard. Após o colapso de AION, a bacia do rio se expandiu significativamente devido às mudanças no terreno.
Jazida de Fafnite
Mina de Pedra de Fafnite localizada nas Colinas de Gribade. A Companhia Mercantil do Martelo de Aço extrai pedra de fafnite de lá por meio de trabalhadores escravos após obter os direitos de mineração dos Balaures.
Oeste das Colinas de Gribade
Região acidentada localizada ao sul do Rio Mahindel, que divide Altgard entre norte e sul. Os foras da lei ocuparam o local e estão expandindo sua influência.
Lago de Idun
Lago terrivelmente frio e escuro. A névoa ao redor é densa. É chamado de Lago da Morte porque a água contaminada vinda da Mina de Gribade o poluiu, impedindo que entrem nele.
Leste das Colinas de Gribade
Parte superior do leste das Colinas de Gribade. Terra ressecada onde apenas gramas pequenas crescem esparsamente. O Esquadrão de Busca da Guarda Garra Negra estabeleceu um acampamento provisório para capturar as forças de Amunta e da Camarilha do Amanhecer.
Sul das Colinas de Gribade
Região de colinas localizada entre o Leste e Oeste das Colinas de Gribade, ao sul do Lago de Idun. Há um caminho que leva ao túmulo de Zemurru, mas não é gerenciado por ninguém.
Aldeia Garra Negra
Vila dos Licanos de Garra Negra que se tornaram subordinados dos Balaures. A Aldeia Garra Negra jurou submissão completa aos Balaures e negou seus ancestrais ao desejar um poder mais forte após obter uma poderosa força com fafnite.
Fortaleza de Lagta
Quartel-general da Brigada Balaur que domina Altgard. É liderado pelo Brigadeiro Lagta sob o comando de Fafnir e envia fafnite periodicamente para Ishalgen e Morheim.
Pátio Impetusium
Pátio amplo em frente ao Impetusium cujas estruturas foram destruídas e restam apenas vestígios de escadas e pilares. Os Balaures enviaram uma equipe de investigação para quebrar a barreira de sangue e instalaram tendas e dispositivos de desativação.
Colinas de Tranein
Colinas pacíficas nos arredores do Posto de Vigilância do Sacrário.
Ilha Imortal
Ilha isolada e distante no exterior de Altgard. É possível chegar até ela pelo Caminho do Vento descoberto recentemente. Devido ao longo tempo separada, seu ecossistema independente difere do de Altgard.
Posto de Controle de Galorik
Posto de Inspeção da Vila dos Foragidos gerenciado pela milícia da vila para impedir a invasão da Legião Fora da Lei e evitar a entrada de pessoas não identificadas.
Acampamento de Creion
Acampamento provisório do Creion que pesquisa sobre Dredgion.
Base de Investigação Temporária
Base temporária estabelecida para investigar os arredores onde Dredgion caiu. Os Daevas despachados monitoram a área e executam as tarefas ordenadas por Nemon.
Rocha do Batedor
Base localizada próxima aos destroços da espaçonave Dredgion, que caiu perto do Desfiladeiro de Calderon. O acesso à Dredgion é impossível devido ao Drakana que vaza dela.
Local de Destacamento do Desfiladeiro
Base temporária estabelecida por Daevas enviados para a região interna do Desfiladeiro de Calderon onde Dredgion caiu.
Barraca do Coveiro
Base onde os coveiros tendem permanecer.
Crematório Abandonado
Crematório usado antigamente, mas que passou a ser evitado após o massacre de Karas até que foi abandonado. Coveiros ocasionalmente o utilizam como espaço de armazenamento de suprimentos.
Acampamento do Lamaçal
Lugar onde se reúnem criminosos expulsos até mesmo da Vila dos Foragidos. Sobrevivem catando objetos úteis dos remanentes de Dredgion ou recolhendo pertences que descem pelos esgotos para vender.
Esconderijo da Presa
Espaço subterrâneo que restou das construções onde os seguidores de Zikel ficavam antes de entrar no sacrário por conta do bombardeio dos Balaures. Atualmente, a Legião da Presa utiliza o local como esconderijo para se opor aos Balaures.
Retiro Temporário
Lugar onde a Legião da Presa se esconde dos olhos dos Balaures após se infiltrar no Posto de Vigilância do Sacrário.
Sombra de Odar
Vila dos Elim criada na entrada da Floresta de Moslan e focada em Odar, um ancião Elim. Recentemente, devido ao ataque do clã das Lâminas de Sangue, Elim Odar caiu em sono profundo, e os Nornir que permaneciam aqui foram levados.
Recanto dos Elins
Era um recanto para as pessoas que visitavam a floresta, mas, conforme os visitantes diminuíram, tornou-se o lugar onde os Elim ficavam. Porém, agora nem mesmo os Elim restaram após o incêndio causado pelo clã das Lâminas.
Esconderijo da Floresta
Caverna pequena nos arredores da Floresta de Moslan. Era usada como refúgio pelos moradores quando a floresta pegava fogo.
Fresta Desmoronada
Pequeno terreno vazio entre rochas e madeiras caídas onde os Elim jovens costumavam brincar, mas que foi incendiado e devastado pelo Clã das Lâminas de Sangue.
Sítio de Ruínas Abandonadas
Base construída utilizando os remanentes das ruínas abandonadas na entrada da Floresta de Moslan para Urtumheim.
Ruínas de Minusha
Local onde foram erguidas as estátuas de Uruthum e dos onze Daevas que derrotaram Minusha. Algumas estátuas desapareceram com o passar do tempo e as construções desmoronaram, tornando-se ruínas.
Estátua do Daeva Vitorioso
Local onde a Estátua de Uruthum foi erguida para anunciar sua vitória após derrotar o drake gigante Minusha.
Recanto dos Guias
Base onde os guias espirituais que investigam a anomalia da Floresta da Purificação residem.
Toco Desbotado
Base onde os Guias Espirituais e as Nornir permanecem para investigar a Árvore Sagrada Grisilla e o altar a respeito da anomalia na Floresta da Purificação.
Fonte da Recuperação
Fonte imbuída com o poder da purificação que repele a toxicidade ao redor e promove a regeneração. O poder da dela enfraqueceu à medida que a Floresta da Purificação perdeu sua força.
Refúgio do Vento Gélido
Base do desfiladeiro onde refugiados de várias partes de Altgard estão escondidos. Há muitas pessoas famintas devido a escassez de alimentos.
Caverna Escondida
Caverna em um canto do depósito de resíduos onde os resíduos orgânicos e os detritos do cultivo de Drana são descartados. A Legião da Salvação está usando o local como um esconderijo passageiro antes de resgatar os prisioneiros e fugir.
Tenda dos Trabalhadores Escravos do Norte
Área localizada ao norte entre as tendas dos trabalhadores escravos humanos que trabalham em Dranactus. As tendas estão desgastadas a ponto de mal protegerem da chuva. Os trabalhadores descansam absortos ou caem apenas respirando, pois estão com a mente insana sob efeito de medicamentos.
Tenda dos Trabalhadores Escravos do Sul
Área localizada ao sul entre as tendas dos trabalhadores escravos humanos que trabalham em Dranactus. As tendas estão desgastadas a ponto de mal protegerem da chuva. Os trabalhadores descansam absortos ou caem apenas respirando, pois estão com a mente insana sob efeito de medicamentos.
Cachoeira de Basfelt
Base pequena que surgiu naturalmente em torno da cachoeira com o aumento de pessoas que circulam pela região. Refugiados se reúnem aqui com exploradores de relíquias e saqueadores de túmulos que circulam pelas Ruínas de Basfelt.
Morada do Guia
Base onde os guias espirituais permanecem para regenerar a Ilha dos Espíritos. Também serve como posto avançado para exploradores que desejam descansar.
Acampamento dos Saqueadores de Túmulos
Uma pequena base de um grupo que vive procurando e roubando relíquias das Ruínas de Basfelt. Consiste em pouco mais do que algumas cabanas de barro e baús empilhados com bens saqueados.
Ruínas Quebradas
Ruínas históricas de um Templo Divino que estava anexado à Fortaleza do Arconte da Destruição. A construção foi destruída sem deixar vestígios de sua forma original, restando apenas algumas estátuas quebradas. No centro, uma estela inscrita com o juramento dos Arcontes permanece parcialmente destruída.
Banca Shulack
Uma barraca montada por Shulack para negociar mercadorias saqueadas das Ruínas de Basfelt. Apesar de pequena, é popular por sua grande variedade de produtos e pela disposição em conseguir itens raros por um preço adicional.
Base do Martelo de Aço
Espaço de descanso dos Guardas Shulack que protegem o Posto de Acesso de Fafnir.
Zona de Trabalho do Martelo de Aço
Barraca onde ficam os trabalhadores escravos Shulack. Local onde mineram e armazenam pedras de fafnite das redondezas. Minérios extraídos e carroças podem ser vistos por toda parte.
Acampamento Abandonado
Acampamento usado pelos Shulacks no passado, mas abandonado após o clã das Lâminas se estabelecer nos arredores. Sobreviventes da Legião Fora da Lei vivem escondidos no local desde então após a legião ser desfeita pelas Lâminas.
Esconderijo de Amunta
O esconderijo do Sacerdote-Mor Amunta, que foi exilado da Aldeia Garra Negra. Antes, o local guardava muitas caixas de suprimentos da Camarilha do Amanhecer, mas agora todas foram saqueadas e estão vazias.
Posto de Troca Provisório do Martelo de Aço
Posto de Troca Provisório da Companhia Mercantil do Martelo de Aço localizado ao sul do Lago de Idun. Foi estabelecido através do comércio entre Amunta e Popokiki e possui uma localização estratégica como rota que conecta o sul e o leste de Gribade, mas não é muito grande.
Túmulo de Zemurru
Base onde os membros da Camarilha do Amanhecer que fugiram da Aldeia Garra Negra se escondem. Este local era o túmulo do grande herói Licano Zemurru, um lugar divino para os Licanos, mas atualmente não é visitado por ninguém.
Ponto de Encontro Secreto
Ponto de encontro secreto da Camarilha do Amanhecer. Era um armazém de criação de totens, mas foi abandonado por ninguém mais procurá-lo. Totens quebrados jazem espalhados ao redor, cobertos de poeira.
Caverna de Kumrica
Porão escavado sob uma árvore onde ficava a casa de Kumrica, membro da Camarilha do Amanhecer. Nele, há suprimentos e armas preparados para sobrevivência em situações de emergência.
Barraca de Mukaka
Barraca onde fica Mukaka, o chefe da Aldeia Garra Negra. Todos os documentos importantes são armazenados em seu alojamento, como registros de produção e transações de fafnite.
Salão da Fama Desmoronado
Pequeno salão abaixo da Colina de Impetusium. Era um espaço para exibir estátuas de Daevas vencedores das antigas competições de Impetusium, mas foi destruído, deixando apenas vestígios.
Caverna da Fresta
Caverna natural entre os penhascos das Ruínas de Basfelt. Saqueadores de túmulos estão escondidos nela após fugirem do clã das Lâminas.
Lagoa de Tranein
Pequena lagoa localizada nas Colinas de Tranein.
Tenda do Vigilante
Pequeno acampamento estabelecido ao norte das Colinas de Tranein. Avent, subordinado de Nemon, permanece aqui para vigiar a região do Lago Tranein.
Ponte de Munin
Ponte que liga o norte de Altgard à Floresta de Moslan. Os Nornir a nomearam em homenagem ao seu mestre Munin.
Banca da Extremidade
Banca Shulack localizada no caminho para Morheim. Vende itens trazidos de Morheim ou medicamentos que podem ser obtidos apenas no extremo sul de Altgard.