Todas as classes de Global gastam os mesmos dois orçamentos: pontos de habilidade para as habilidades ativas e passivas e pontos de Estigma para as habilidades de Estigma. O planejador de habilidades reúne os dois orçamentos de uma classe em qualquer nível de personagem, mostra quanto cada nível de habilidade custa e guarda a build no endereço, de modo que um plano pode ser compartilhado como link. Ele cobre Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador.
Pontos por nível do personagem
Os pontos de habilidade começam no nível de personagem 4 e os de Estigma no nível 23. O limite é o nível 45.
| Nível do personagem | Pontos de habilidade | Pontos de Estigma |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 |
| 8 | 10 | 0 |
| 10 | 16 | 0 |
| 12 | 24 | 0 |
| 20 | 61 | 0 |
| 23 | 76 | 1 |
| 30 | 111 | 8 |
| 40 | 171 | 19 |
| 45 | 203 | 29 |
Os totais são acumulados: um personagem de nível 30 tem 111 pontos de habilidade para gastar no total, não 111 a mais que no nível 29.
Cada linha reúne as habilidades ativas e passivas de uma classe.
Quanto custa um nível de habilidade
Cada classe tem 12 habilidades ativas e 10 passivas que custam pontos de habilidade, além de Evasão Urgente, que é fixa no nível 1. Todas as 22 habilidades seguem a mesma tabela de preços. O custo em pontos é o custo de chegar àquele nível a partir do anterior:
| Nível da habilidade | Pontos por esse nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|
| 2 a 4 | 1 cada | 3 no nível 4 |
| 5 a 7 | 2 cada | 9 no nível 7 |
| 8 a 10 | 4 cada | 21 no nível 10 |
Os pontos compram os níveis 1 a 10 de uma habilidade. As habilidades podem exibir níveis mais altos, até 40, mas os níveis acima de 10 são níveis extras: o planejador os lista à parte porque vêm de Daevanion, Estigmas, equipamento e alterações de estado, não de pontos.
Aumentar uma habilidade também exige um nível de personagem. Golpe Afiado, uma habilidade de Gladiador liberada desde o nível 1, exige o nível de personagem 10 para o nível de habilidade 5, 19 para o nível 8 e 25 para o nível 10. Uma habilidade que abre mais tarde, como Remoção de Impacto, exige o nível de personagem 40 para o nível de habilidade 10.
O que cada nível muda aparece para cada habilidade. Golpe Afiado causa 51 de dano no nível 1, 322 no nível 10, 480 no nível 15, 602 no nível 20, 796 no nível 30 e 989 no nível 40. O planejador mostra o texto, o tempo de recarga e o custo da habilidade selecionada no nível escolhido, ao lado dos pontos que esse nível exige.
O que o nível 45 consegue pagar
Todas as 22 habilidades no nível 10 custariam 462 pontos de habilidade. Um personagem de nível 45 tem 203, então cerca de nove habilidades podem chegar ao nível 10 e as demais esperam ou ficam baixas. Os níveis baratos são os quatro primeiros de cada habilidade: levar as 22 ao nível 4 custa 66 pontos e deixa 137 para os níveis de 2 e de 4 pontos. O planejador mostra os pontos gastos contra os disponíveis conforme você muda um nível, então uma build que não cabe aparece antes de ir para o jogo.
As habilidades de Estigma custam pontos de Estigma e usam uma tabela própria: 1 ponto por nível nos níveis 1 a 5, 2 nos níveis 6 a 10, 4 nos níveis 11 a 15 e 8 nos níveis 16 a 20. Uma habilidade de Estigma custa 5 pontos no nível 5, 15 no nível 10, 35 no nível 15 e 75 no nível 20. Os 29 pontos de Estigma do nível 45 não chegam ao nível 15 em uma única habilidade. Todas as habilidades de Estigma passam a poder ser aprendidas no nível de personagem 22, um nível antes de o primeiro ponto de Estigma chegar.
Especializações
As habilidades ativas têm cinco especializações cada. Três exigem o nível de habilidade 8, uma exige o 12 e uma o 16. Poder usar uma depende dos espaços abertos: o primeiro abre quando a habilidade chega ao nível 8, o segundo no nível 12 e o terceiro no nível 20. O nível conta tanto os níveis extras quanto os pontos.
Uma habilidade aprendida até o limite de 10 tem um espaço, então você escolhe uma das três especializações do nível 8. O segundo espaço, e com ele a opção do nível 12, exige dois níveis extras nessa habilidade, e a opção do nível 16 exige seis. O terceiro espaço exige dez. Chegar ao nível 8 custa 13 pontos de habilidade em qualquer habilidade, o preço da primeira especialização.
As habilidades de Estigma funcionam de outra forma. Seus quatro aprimoramentos ativam sozinhos quando a habilidade de Estigma chega aos níveis 5, 10, 15 e 20, então não há nada a escolher.
Rotação e compartilhamento
O planejador tem uma faixa de rotação. Adicione uma habilidade ativa a ela e a faixa mostra seu nível e tempo de recarga; cada espaço pode ser movido ou removido. Nível do personagem, níveis de habilidade, níveis extras, especializações e a rotação fazem parte do endereço da página, então o link de uma build guarda tudo. Uma build também pode ser salva no navegador, e a última é restaurada quando você volta.
