Aion 2 Global tem nove classes: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo, Encantador e Lutador. O localizador de classe faz seis perguntas e ordena as classes pelo número de respostas suas que elas cumprem. Este guia lista os dados que ele usa, para você ler as diferenças sem a ferramenta.
As seis perguntas
- Papel de grupo. Os papéis que o jogo dá à classe: Tanque, Atacante ou Curador.
- Arma. Cada classe luta com um tipo de arma.
- Alcance. Se a classe ataca de perto ou de longe.
- Efeito de controle. O controle que suas habilidades aplicam: Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento, Terror, Polimorfia, Cegueira ou Lentidão.
- Proteção. Se a classe cria barreiras ou recupera PV.
- Mecânica. Invocações, furtividade ou Vigor no lugar de PM.
Os resultados são ordenados pelas respostas que a classe cumpre e, depois, pelo número de habilidades que as sustentam, então uma classe com sete habilidades de Atordoamento fica acima de uma com uma.
Papel e arma
| Classe | Papel | Arma |
|---|---|---|
| Gladiador | Tanque, Atacante | Montante |
| Templário | Tanque | Espada Longa |
| Assassino | Atacante | Adaga |
| Arqueiro | Atacante | Arco |
| Mago | Atacante | Grimório |
| Espiritualista | Atacante | Orbe |
| Clérigo | Curador | Maça |
| Encantador | Curador, Atacante | Cajado |
| Lutador | Atacante | Manopla |
O Gladiador é o único tanque que também é listado como Atacante, e o Encantador o único curador nessa situação. O Templário é o tanque puro e o Clérigo o curador puro.
Alcance
O localizador usa o alcance mediano das habilidades de ataque de uma classe. Os valores formam dois grupos sem nada no meio: classes próximas atacam a cerca de 4 metros e classes distantes a 20 metros ou mais, então o localizador as separa em 10 metros.
- De perto: Gladiador, Templário, Assassino e Lutador.
- De longe: Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador.
Controle
Os números são habilidades que aplicam o efeito.
| Classe | Efeitos de controle |
|---|---|
| Gladiador | Derrubada 5, Contenção Aérea 2 |
| Templário | Atordoamento 7, Derrubada 2 |
| Assassino | Cegueira 4, Atordoamento 4, Contenção Aérea 1, Derrubada 1 |
| Arqueiro | Atordoamento 4, Cegueira 1 |
| Mago | Congelamento 4, Contenção Aérea 1, Polimorfia 1 |
| Espiritualista | Terror 3, Lentidão 1, Atordoamento 1 |
| Clérigo | Atordoamento 2, Derrubada 1 |
| Encantador | Atordoamento 5, Derrubada 2 |
| Lutador | Atordoamento 5, Derrubada 1, Lentidão 1 |
O Templário tem mais habilidades de Atordoamento, o Gladiador mais Derrubadas, o Mago é a única classe com Congelamento e Polimorfia e o Espiritualista a única com Terror.
Proteção e mecânicas especiais
| Classe | Habilidades de barreira | Habilidades de recuperação | Especial |
|---|---|---|---|
| Gladiador | 0 | 0 | |
| Templário | 3 | 1 | |
| Assassino | 0 | 0 | Furtividade 2 |
| Arqueiro | 0 | 1 | Furtividade 1 |
| Mago | 1 | 1 | |
| Espiritualista | 1 | 1 | Invocação 5 |
| Clérigo | 1 | 5 | Invocação 1 |
| Encantador | 1 | 2 | |
| Lutador | 0 | 0 | Invocação 1, Vigor |
O Clérigo tem cinco habilidades de recuperação, mais que qualquer outra classe. O Templário tem mais barreiras. O Espiritualista é o invocador, com cinco habilidades que chamam uma invocação, e o Assassino a classe de furtividade. O Lutador usa Vigor onde todas as outras classes usam PM.
Da resposta à build
Cada resultado leva à lista de habilidades da classe no planejador de habilidades e ao construtor de personagem, então o próximo passo depois de escolher a classe é planejar suas habilidades. O localizador guarda suas respostas no endereço, de modo que um resultado pode ser compartilhado como link, por exemplo curadores que atacam de longe, que dá Clérigo e Encantador.
O que ele não cobre
O Lutador está nas tabelas acima porque o cliente contém seus dados, mas ainda não tem texto de habilidades no cliente em português, então o localizador em português oferece oito classes e deixa de fora a arma Manopla e a resposta Vigor. O localizador compara o que as tabelas do cliente contêm. Ele não julga qual classe é a mais forte e não ordena uma classe por estilo de jogo.
