Qual classe de Aion 2 combina com você: papel, arma, alcance e controle comparados

Aion 2 Global tem nove classes: Gladiador, Templário, Assassino, Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo, Encantador e Lutador. O localizador de classe faz seis perguntas e ordena as classes pelo número de respostas suas que elas cumprem. Este guia lista os dados que ele usa, para você ler as diferenças sem a ferramenta.

As seis perguntas

  1. Papel de grupo. Os papéis que o jogo dá à classe: Tanque, Atacante ou Curador.
  2. Arma. Cada classe luta com um tipo de arma.
  3. Alcance. Se a classe ataca de perto ou de longe.
  4. Efeito de controle. O controle que suas habilidades aplicam: Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Congelamento, Terror, Polimorfia, Cegueira ou Lentidão.
  5. Proteção. Se a classe cria barreiras ou recupera PV.
  6. Mecânica. Invocações, furtividade ou Vigor no lugar de PM.

Os resultados são ordenados pelas respostas que a classe cumpre e, depois, pelo número de habilidades que as sustentam, então uma classe com sete habilidades de Atordoamento fica acima de uma com uma.

Papel e arma

ClassePapelArma
GladiadorTanque, AtacanteMontante
TemplárioTanqueEspada Longa
AssassinoAtacanteAdaga
ArqueiroAtacanteArco
MagoAtacanteGrimório
EspiritualistaAtacanteOrbe
ClérigoCuradorMaça
EncantadorCurador, AtacanteCajado
LutadorAtacanteManopla

O Gladiador é o único tanque que também é listado como Atacante, e o Encantador o único curador nessa situação. O Templário é o tanque puro e o Clérigo o curador puro.

Alcance

O localizador usa o alcance mediano das habilidades de ataque de uma classe. Os valores formam dois grupos sem nada no meio: classes próximas atacam a cerca de 4 metros e classes distantes a 20 metros ou mais, então o localizador as separa em 10 metros.

  • De perto: Gladiador, Templário, Assassino e Lutador.
  • De longe: Arqueiro, Mago, Espiritualista, Clérigo e Encantador.

Controle

Os números são habilidades que aplicam o efeito.

ClasseEfeitos de controle
GladiadorDerrubada 5, Contenção Aérea 2
TemplárioAtordoamento 7, Derrubada 2
AssassinoCegueira 4, Atordoamento 4, Contenção Aérea 1, Derrubada 1
ArqueiroAtordoamento 4, Cegueira 1
MagoCongelamento 4, Contenção Aérea 1, Polimorfia 1
EspiritualistaTerror 3, Lentidão 1, Atordoamento 1
ClérigoAtordoamento 2, Derrubada 1
EncantadorAtordoamento 5, Derrubada 2
LutadorAtordoamento 5, Derrubada 1, Lentidão 1

O Templário tem mais habilidades de Atordoamento, o Gladiador mais Derrubadas, o Mago é a única classe com Congelamento e Polimorfia e o Espiritualista a única com Terror.

Proteção e mecânicas especiais

ClasseHabilidades de barreiraHabilidades de recuperaçãoEspecial
Gladiador00
Templário31
Assassino00Furtividade 2
Arqueiro01Furtividade 1
Mago11
Espiritualista11Invocação 5
Clérigo15Invocação 1
Encantador12
Lutador00Invocação 1, Vigor

O Clérigo tem cinco habilidades de recuperação, mais que qualquer outra classe. O Templário tem mais barreiras. O Espiritualista é o invocador, com cinco habilidades que chamam uma invocação, e o Assassino a classe de furtividade. O Lutador usa Vigor onde todas as outras classes usam PM.

Da resposta à build

Cada resultado leva à lista de habilidades da classe no planejador de habilidades e ao construtor de personagem, então o próximo passo depois de escolher a classe é planejar suas habilidades. O localizador guarda suas respostas no endereço, de modo que um resultado pode ser compartilhado como link, por exemplo curadores que atacam de longe, que dá Clérigo e Encantador.

O que ele não cobre

O Lutador está nas tabelas acima porque o cliente contém seus dados, mas ainda não tem texto de habilidades no cliente em português, então o localizador em português oferece oito classes e deixa de fora a arma Manopla e a resposta Vigor. O localizador compara o que as tabelas do cliente contêm. Ele não julga qual classe é a mais forte e não ordena uma classe por estilo de jogo.

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