Aion 2 tem cinco ofícios: armaria, artesanato, armoraria, alquimia e culinária. Cada receita pertence a um ofício, exige um nível de proficiência nele e nomeia seus materiais. Muitos materiais são criados por sua vez, então uma receita de arma esconde uma segunda e uma terceira camada de receitas. A calculadora de criação expande cada camada para a quantidade que você quer e a avalia com a sua própria proficiência.
A proficiência é por ofício
Cada ofício tem seu próprio nível de proficiência, de 1 a 100. Os níveis de 1 a 50 são Aprendiz e os de 51 a 100, Especialista. Uma receita informa o nível de que precisa; abaixo dele, o jogo recusa a criação com "Proficiência em Armaria insuficiente". A calculadora guarda um nível por ofício e o usa em todas as páginas, então um nível de armaria definido em uma espada vale também para um martelo ou um chifre.
A chance de sucesso depende da diferença
A chance que uma receita mostra é a chance máxima para a diferença entre a sua proficiência e o nível da receita. O jogo a monta a partir de dois medidores: cada turno de uma criação sobe ou um medidor de sucesso ou um de falha, e o que encher primeiro decide o resultado. Ser atingido durante uma criação a cancela como falha.
A Espada Longa do Lorde Dragão Verdadeiro exige Armaria 55:
| Sua Armaria | Diferença | Probabilidade de sucesso |
|---|---|---|
| 55 | 0 | 67,51% |
| 65 | 10 | 79,03% |
| 75 | 20 | 86,17% |
| 100 | 45 | 94,01% |
A tabela termina em uma diferença de 65, onde a chance para em 94,64%. Materiais como o Chifre de Balaur Espesso Refinado começam bem mais alto: 95,20% no nível 51. As receitas de criação de transferência não têm tabela de chances no cliente, então a calculadora não mostra nenhuma para elas.
Falhas e a conta real de materiais
Uma criação falha gasta seus materiais. Na criação de transferência, o jogo diz isso diretamente: "Os materiais são perdidos, mas os materiais de transferência são preservados em caso de falha." Por isso a calculadora mostra dois números para cada material: o que o plano precisa se toda criação der certo e o que ele precisa em média com as suas chances.
Com Armaria 55, uma Espada Longa do Lorde Dragão Verdadeiro precisa de 22 Chifres de Balaur Espessos Refinados se a criação der certo de primeira. Com 67,51%, um sucesso leva em média 1,48 tentativa, então a conta esperada é de 33 chifres. Com Armaria 75, a mesma espada espera 26. Os chifres são, por sua vez, um ofício a 95,20%, então cada chifre custa um pouco mais que suas duas Essências de Balaur.
Resultados de COMBO
Receitas com COMBO podem transformar um sucesso em um item melhor. Quando uma criação normal dá certo, o COMBO é ativado com a sua própria chance (20%, 25% ou 30%, conforme a receita) e substitui o resultado. A Espada Longa do Lorde Dragão Verdadeiro ativa o COMBO a 25% e se torna a Espada Longa do Lorde Dragão Verdadeiro Brilhante. As receitas de COMBO nunca são escolhidas diretamente, então a calculadora lista o resultado do COMBO ao lado da criação em vez de planejá-lo.
Criação de transferência
Uma receita de transferência pede uma peça de equipamento além dos materiais e leva os níveis de aprimoramento, superação e vinculação da alma dessa peça para o resultado, que fica então vinculado ao criador. Cada receita de transferência aceita uma de duas peças: a versão negociável e a não negociável do mesmo item. A calculadora deixa você escolher a peça que possui, e a peça conta uma vez por criação bem-sucedida, porque uma falha a mantém.
Obter em vez de criar
Qualquer material com receita própria pode ser criado ou obtido. Marcá-lo como obtido na calculadora remove a sub-receita dele e o move para a lista de materiais. Cada material mostra de onde vem segundo o cliente, como a coleta, um comerciante ou uma expedição, e os monstros mais prováveis de soltá-lo com a chance de obtenção. As quantidades que você já possui ficam no seu navegador e são descontadas da conta em cada plano.
