Atributos e atributos divinos de Aion 2: o que cada ponto dá

A janela Informação de Atributos mostra seis atributos no centro do anel e dez atributos divinos ao redor. Nenhum faz nada sozinho: cada ponto se converte em outros atributos, os que decidem acertos, erros, Acertos Críticos e o dano recebido. A calculadora de atributos pega os números dessa janela, ou carrega um personagem, e mostra cada atributo em que eles se convertem, o que um ponto a mais de cada um rende e como uma mudança move cada atributo.

Os atributos com o que eles dão e o que o próximo ponto dá; o anel contém os seis atributos e os dez atributos divinos.

Todo ponto vale o mesmo

Cada ponto de atributo ou de atributo divino soma 0,1% a cada atributo em que se converte. A taxa não muda com os pontos que você já tem: o 1º ponto e o 400º dão o mesmo. O jogo converte até 1.000 pontos de cada um; depois disso o cliente não tem conversão. O Tempo de recarga e o Consumo de PM caem 0,1% por ponto em vez de subir, que é a direção boa nos dois casos.

Os seis atributos

AtributoCada ponto dá
PoderAumento de Ataque +0,1%
AgilidadeAumento de Evasão +0,1%, Aumento de Bloqueio +0,1%, Aumento de Resistência a Acerto Crítico +0,1%
InteligênciaAcerto de Alteração de Estado +0,1%
VitalidadeAumento de PV +0,1%
ExatidãoAumento de Precisão +0,1%, Aumento de Acerto Crítico +0,1%
DeterminaçãoResistência a Alteração de Estado +0,1%

Agilidade é o único atributo com três conversões, o que a torna o atributo defensivo mais amplo. Inteligência e Determinação alimentam um único atributo cada, que só importa contra habilidades de Alteração de Estado.

Os dez atributos divinos

Atributo divinoCada ponto dá
Justiça [Nezekan]Aumento de Defesa +0,1%, Acerto Perfeito +0,1%
Liberdade [Vaizel]Aumento de Precisão +0,1%, Aumento de Evasão +0,1%
Ilusão [Kaisinel]Tempo de recarga -0,1%, Penetração de Solidez +0,1%
Vida [Yustiel]Aumento de PV +0,1%, Recuperação +0,1%
Tempo [Siel]Velocidade de Combate +0,1%, Resistência a Golpe Potente +0,1%
Destruição [Zikel]Aumento de Ataque +0,1%, Resistência a Acerto Perfeito +0,1%
Morte [Triniel]Aumento de Acerto Crítico +0,1%, Penetração de Regeneração +0,1%
Sabedoria [Lumiel]Consumo de PM -0,1%, Golpe Potente +0,1%
Destino [Marchutan]Aumento de PM +0,1%, Solidez +0,1%
Espaço [Israphel]Velocidade de Movimento +0,1%, Aumento de Bloqueio +0,1%

O cliente também lista Luz [Ariel] e Escuridão [Azphel] entre os atributos divinos, mas nenhum dos dois tem conversão, então a calculadora os deixa de fora.

Atributos com duas fontes

Seis atributos são alimentados ao mesmo tempo por um atributo e um atributo divino, então qualquer um dos dois os aumenta:

AtributoAumentado por
Aumento de AtaquePoder, Destruição [Zikel]
Aumento de EvasãoAgilidade, Liberdade [Vaizel]
Aumento de BloqueioAgilidade, Espaço [Israphel]
Aumento de PVVitalidade, Vida [Yustiel]
Aumento de PrecisãoExatidão, Liberdade [Vaizel]
Aumento de Acerto CríticoExatidão, Morte [Triniel]

Se você quer mais Aumento de Ataque, um ponto de Destruição [Zikel] dá os mesmos +0,1% de um ponto de Poder e ainda soma Resistência a Acerto Perfeito. Liberdade [Vaizel] é o único atributo divino cujas duas conversões estão nesta lista.

Lendo o seu próprio personagem

Abra a consulta de personagens, encontre o seu personagem e escolha Abrir na calculadora de atributos. A calculadora carrega os atributos e os atributos divinos do personagem e os mantém como ponto de partida, de modo que cada mudança que você faz mostra a diferença ao lado de cada atributo. No exemplo acima, um Espiritualista com 25 de Poder e 6 de Destruição [Zikel] tem Aumento de Ataque +3,1%; mais cinco pontos de Destruição [Zikel] levariam a +3,6% e a Resistência a Acerto Perfeito a +1,1%. Comparar a partir daqui torna os números atuais o novo ponto de partida, e Desfazer mudanças volta a ele.

O criador de personagem também liga seus totais de atributos e atributos divinos à calculadora, então um conjunto de equipamento planejado pode ser lido da mesma forma.

Os atributos divinos vêm principalmente do Panteão e dos Monólitos do Empíreo: o planejador do Panteão mostra quais decorações dão mais, e cada nível de Monólito lista os atributos divinos que acrescenta.

O que o cliente não define

Os aumentos são multiplicadores: o cliente descreve o Aumento de Ataque como uma elevação do Ataque por um multiplicador, e o mesmo vale para Defesa, Precisão, Evasão, Acerto Crítico, PV e PM. As tabelas do cliente não dizem a quais valores fixos cada multiplicador se aplica, por isso a calculadora mostra as porcentagens e não um valor final de Ataque ou de PV. Como referência, só o nível do personagem dá no nível 45 Ataque Adicional 61, Defesa Adicional 450 e 4.702 PV, igual para cada classe; o equipamento acrescenta muito mais. Os limites das taxas finais vêm das descrições dos atributos: a taxa de Acerto Crítico para em 50%, a de Evasão em 30% e a Velocidade de Movimento em 150%.

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