A janela Informação de Atributos mostra seis atributos no centro do anel e dez atributos divinos ao redor. Nenhum faz nada sozinho: cada ponto se converte em outros atributos, os que decidem acertos, erros, Acertos Críticos e o dano recebido. A calculadora de atributos pega os números dessa janela, ou carrega um personagem, e mostra cada atributo em que eles se convertem, o que um ponto a mais de cada um rende e como uma mudança move cada atributo.
Os atributos com o que eles dão e o que o próximo ponto dá; o anel contém os seis atributos e os dez atributos divinos.
Todo ponto vale o mesmo
Cada ponto de atributo ou de atributo divino soma 0,1% a cada atributo em que se converte. A taxa não muda com os pontos que você já tem: o 1º ponto e o 400º dão o mesmo. O jogo converte até 1.000 pontos de cada um; depois disso o cliente não tem conversão. O Tempo de recarga e o Consumo de PM caem 0,1% por ponto em vez de subir, que é a direção boa nos dois casos.
Os seis atributos
| Atributo | Cada ponto dá |
|---|---|
| Poder | Aumento de Ataque +0,1% |
| Agilidade | Aumento de Evasão +0,1%, Aumento de Bloqueio +0,1%, Aumento de Resistência a Acerto Crítico +0,1% |
| Inteligência | Acerto de Alteração de Estado +0,1% |
| Vitalidade | Aumento de PV +0,1% |
| Exatidão | Aumento de Precisão +0,1%, Aumento de Acerto Crítico +0,1% |
| Determinação | Resistência a Alteração de Estado +0,1% |
Agilidade é o único atributo com três conversões, o que a torna o atributo defensivo mais amplo. Inteligência e Determinação alimentam um único atributo cada, que só importa contra habilidades de Alteração de Estado.
Os dez atributos divinos
| Atributo divino | Cada ponto dá |
|---|---|
| Justiça [Nezekan] | Aumento de Defesa +0,1%, Acerto Perfeito +0,1% |
| Liberdade [Vaizel] | Aumento de Precisão +0,1%, Aumento de Evasão +0,1% |
| Ilusão [Kaisinel] | Tempo de recarga -0,1%, Penetração de Solidez +0,1% |
| Vida [Yustiel] | Aumento de PV +0,1%, Recuperação +0,1% |
| Tempo [Siel] | Velocidade de Combate +0,1%, Resistência a Golpe Potente +0,1% |
| Destruição [Zikel] | Aumento de Ataque +0,1%, Resistência a Acerto Perfeito +0,1% |
| Morte [Triniel] | Aumento de Acerto Crítico +0,1%, Penetração de Regeneração +0,1% |
| Sabedoria [Lumiel] | Consumo de PM -0,1%, Golpe Potente +0,1% |
| Destino [Marchutan] | Aumento de PM +0,1%, Solidez +0,1% |
| Espaço [Israphel] | Velocidade de Movimento +0,1%, Aumento de Bloqueio +0,1% |
O cliente também lista Luz [Ariel] e Escuridão [Azphel] entre os atributos divinos, mas nenhum dos dois tem conversão, então a calculadora os deixa de fora.
Atributos com duas fontes
Seis atributos são alimentados ao mesmo tempo por um atributo e um atributo divino, então qualquer um dos dois os aumenta:
| Atributo | Aumentado por |
|---|---|
| Aumento de Ataque | Poder, Destruição [Zikel] |
| Aumento de Evasão | Agilidade, Liberdade [Vaizel] |
| Aumento de Bloqueio | Agilidade, Espaço [Israphel] |
| Aumento de PV | Vitalidade, Vida [Yustiel] |
| Aumento de Precisão | Exatidão, Liberdade [Vaizel] |
| Aumento de Acerto Crítico | Exatidão, Morte [Triniel] |
Se você quer mais Aumento de Ataque, um ponto de Destruição [Zikel] dá os mesmos +0,1% de um ponto de Poder e ainda soma Resistência a Acerto Perfeito. Liberdade [Vaizel] é o único atributo divino cujas duas conversões estão nesta lista.
Lendo o seu próprio personagem
Abra a consulta de personagens, encontre o seu personagem e escolha Abrir na calculadora de atributos. A calculadora carrega os atributos e os atributos divinos do personagem e os mantém como ponto de partida, de modo que cada mudança que você faz mostra a diferença ao lado de cada atributo. No exemplo acima, um Espiritualista com 25 de Poder e 6 de Destruição [Zikel] tem Aumento de Ataque +3,1%; mais cinco pontos de Destruição [Zikel] levariam a +3,6% e a Resistência a Acerto Perfeito a +1,1%. Comparar a partir daqui torna os números atuais o novo ponto de partida, e Desfazer mudanças volta a ele.
O criador de personagem também liga seus totais de atributos e atributos divinos à calculadora, então um conjunto de equipamento planejado pode ser lido da mesma forma.
Os atributos divinos vêm principalmente do Panteão e dos
Monólitos do Empíreo: o planejador do Panteão mostra quais decorações dão mais, e cada nível de Monólito lista os atributos divinos que acrescenta.
O que o cliente não define
Os aumentos são multiplicadores: o cliente descreve o Aumento de Ataque como uma elevação do Ataque por um multiplicador, e o mesmo vale para Defesa, Precisão, Evasão, Acerto Crítico, PV e PM. As tabelas do cliente não dizem a quais valores fixos cada multiplicador se aplica, por isso a calculadora mostra as porcentagens e não um valor final de Ataque ou de PV. Como referência, só o nível do personagem dá no nível 45 Ataque Adicional 61, Defesa Adicional 450 e 4.702 PV, igual para cada classe; o equipamento acrescenta muito mais. Os limites das taxas finais vêm das descrições dos atributos: a taxa de Acerto Crítico para em 50%, a de Evasão em 30% e a Velocidade de Movimento em 150%.
