아이온 2 제작: 숙련도, 성공 확률, 콤보, 실제 재료 비용

아이온 2에는 대장, 세공, 갑옷, 연금, 요리의 다섯 가지 제작이 있습니다. 각 레시피는 한 제작에 속하며 그 제작의 숙련도 레벨을 요구하고 필요한 재료를 밝힙니다. 많은 재료가 그 자체로 제작되므로 무기 레시피 뒤에는 두 번째, 세 번째 겹의 레시피가 숨어 있습니다. 제작 계산기는 원하는 수량에 맞춰 모든 겹을 펼치고 내 숙련도로 비용을 계산합니다.

숙련도는 제작별로 따로

제작마다 고유한 숙련도 레벨이 있으며 1에서 100까지입니다. 레벨 150은 입문, 51100은 전문입니다. 레시피는 필요한 레벨을 밝히며, 그 아래에서는 게임이 "대장 제작 숙련도 부족"이라며 제작을 거부합니다. 계산기는 제작별로 레벨 하나를 기억해 모든 페이지에서 쓰므로 검에서 정한 대장 레벨은 망치나 뿔에도 적용됩니다.

성공 확률은 차이에 따라 정해진다

레시피가 보여 주는 확률은 내 숙련도와 레시피 레벨 사이의 차이에서의 최대 확률입니다. 게임은 이를 두 개의 게이지로 만듭니다. 제작의 매 턴마다 성공 게이지나 실패 게이지 중 하나가 오르고 먼저 가득 찬 쪽이 결과를 정합니다. 제작 중에 공격을 받으면 실패로 취소됩니다.

진룡왕의 장검은 대장 55를 요구합니다.

내 대장차이성공 확률
55067.51%
651079.03%
752086.17%
1004594.01%

표는 차이 65에서 끝나며 확률은 94.64%에서 멈춥니다. 제련된 두꺼운 용족의 뿔 같은 재료는 훨씬 높은 곳에서 시작합니다. 레벨 51에서 95.20%입니다. 계승 제작 레시피는 클라이언트에 확률 표가 없으므로 계산기가 그 확률을 보여 주지 않습니다.

실패와 실제 재료 비용

실패한 제작은 재료를 소모합니다. 계승 제작에 대해서는 게임이 직접 "실패 시, 재료만 소모되며 계승 재료는 유지됩니다."라고 밝힙니다. 그래서 계산기는 재료마다 두 가지 수치를 보여 줍니다. 모든 제작이 성공할 때 계획이 필요로 하는 양과 내 확률에서의 평균 필요량입니다.

대장 55에서 진룡왕의 장검 하나는 첫 제작에서 성공하면 제련된 두꺼운 용족의 뿔 22개가 필요합니다. 67.51%에서는 한 번의 성공에 평균 1.48번의 시도가 들므로 기대 비용은 뿔 33개입니다. 대장 75에서는 같은 검의 기대 비용이 26개입니다. 뿔 자체가 95.20%의 제작이므로 뿔 하나의 비용은 용족의 정수 두 개보다 조금 더 듭니다.

콤보 결과

콤보가 있는 레시피는 성공을 더 좋은 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 일반 제작이 성공하면 콤보가 고유한 확률(레시피에 따라 20%, 25%, 30%)로 발동해 결과를 대체합니다. 진룡왕의 장검은 25%로 콤보가 발동하여 빛나는 진룡왕의 장검이 됩니다. 콤보 레시피는 직접 고를 수 없으므로 계산기는 콤보 결과를 계획하지 않고 제작 옆에 나열합니다.

계승 제작

계승 레시피는 재료 외에 장비 하나를 받고 그 장비의 강화, 돌파, 영혼 각인 레벨을 결과로 넘깁니다. 결과는 제작자에게 영혼 각인됩니다. 각 계승 레시피는 두 장비 중 하나를 받으며 같은 아이템의 거래 가능 버전과 거래 불가 버전입니다. 계산기에서는 내가 가진 쪽을 고를 수 있으며 실패하면 장비가 남으므로 장비는 성공한 제작 한 번에 하나로 셉니다.

제작하지 않고 구하기

자체 레시피가 있는 재료는 제작하거나 구할 수 있습니다. 계산기에서 획득 완료로 표시하면 그 하위 레시피가 빠지고 재료 목록으로 옮겨집니다. 각 재료에는 클라이언트가 알려 주는 획득처(채집, 상인, 원정 등)와 드롭할 가능성이 가장 큰 몬스터 및 그 드롭 확률이 표시됩니다. 이미 가진 수량은 브라우저에 저장되며 모든 계획에서 필요량에서 차감됩니다.

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