스탯 정보 창은 고리 중앙에 능력 6개, 그 둘레에 신 능력치 10개를 보여 줍니다. 어느 것도 혼자서는 아무 일도 하지 않습니다. 포인트마다 다른 스탯으로 환산되고, 그 스탯이 적중, 빗나감, 치명타, 받는 피해를 가릅니다. 스탯 계산기는 이 창의 수치를 입력하거나 캐릭터를 불러오면 환산되는 스탯을 모두 보여 주고, 각각 1포인트를 더 올릴 때의 증가량과 변경에 따라 각 스탯이 움직이는 양을 알려 줍니다.
능력과 그것이 주는 값, 다음 1포인트가 주는 값. 고리에는 능력 6개와 신 능력치 10개가 들어 있습니다.
모든 포인트는 같은 가치
능력과 신 능력치는 1포인트마다 환산되는 각 스탯에 0.1%를 더합니다. 이 비율은 이미 가진 포인트 수에 따라 달라지지 않습니다. 1포인트째와 400포인트째가 같은 값을 줍니다. 게임은 각각 1,000포인트까지 환산하며, 그 이상은 클라이언트에 환산이 없습니다. 재시전 시간과 정신력 소모량은 오르는 대신 1포인트마다 0.1%씩 줄고, 둘 다 좋은 방향입니다.
능력 6개
| 능력 | 1포인트마다 주는 값 |
|---|---|
| 위력 | 공격력 증가 +0.1% |
| 민첩 | 회피 증가 +0.1%, 막기 증가 +0.1%, 치명타 저항 증가 +0.1% |
| 지식 | 상태이상 적중 +0.1% |
| 체력 | 생명력 증가 +0.1% |
| 정확 | 명중 증가 +0.1%, 치명타 증가 +0.1% |
| 의지 | 상태이상 저항 +0.1% |
환산이 3개인 능력은 민첩뿐이라 방어 쪽에서 가장 폭넓은 능력입니다. 지식과 의지는 각각 스탯 하나에만 연결되며, 그 스탯은 상태이상 스킬을 상대할 때만 의미가 있습니다.
신 능력치 10개
| 신 능력치 | 1포인트마다 주는 값 |
|---|---|
| 정의[네자칸] | 방어력 증가 +0.1%, 완벽 +0.1% |
| 자유[바이젤] | 명중 증가 +0.1%, 회피 증가 +0.1% |
| 환상[카이시넬] | 재시전 시간 -0.1%, 철벽 관통 +0.1% |
| 생명[유스티엘] | 생명력 증가 +0.1%, 재생 +0.1% |
| 시간[시엘] | 전투 속도 +0.1%, 강타 저항 +0.1% |
| 파괴[지켈] | 공격력 증가 +0.1%, 완벽 저항 +0.1% |
| 죽음[트리니엘] | 치명타 증가 +0.1%, 재생 관통 +0.1% |
| 지혜[루미엘] | 정신력 소모량 -0.1%, 강타 +0.1% |
| 운명[마르쿠탄] | 정신력 증가 +0.1%, 철벽 +0.1% |
| 공간[이스라펠] | 이동 속도 +0.1%, 막기 증가 +0.1% |
클라이언트는 신 능력치로 빛[아리엘]과 어둠[아스펠]도 나열하지만 둘 다 환산이 없어서 계산기에서는 뺐습니다.
출처가 둘인 스탯
스탯 여섯 개는 능력과 신 능력치가 동시에 올려 주므로, 어느 쪽을 올려도 늘어납니다.
| 스탯 | 올려 주는 것 |
|---|---|
| 공격력 증가 | 위력, 파괴[지켈] |
| 회피 증가 | 민첩, 자유[바이젤] |
| 막기 증가 | 민첩, 공간[이스라펠] |
| 생명력 증가 | 체력, 생명[유스티엘] |
| 명중 증가 | 정확, 자유[바이젤] |
| 치명타 증가 | 정확, 죽음[트리니엘] |
공격력 증가를 더 올리고 싶다면 파괴[지켈] 1포인트가 위력 1포인트와 같은 +0.1%를 주고, 거기에 완벽 저항까지 더해 줍니다. 두 환산이 모두 이 목록에 있는 신 능력치는 자유[바이젤]뿐입니다.
내 캐릭터 읽기
캐릭터 정보에서 캐릭터를 찾아 스탯 계산기에서 열기를 고릅니다. 계산기는 캐릭터의 능력과 신 능력치를 불러와 시작점으로 유지하므로, 바꿀 때마다 각 스탯 옆에 차이가 표시됩니다. 위 예시에서 위력 25, 파괴[지켈] 6인 정령성은 공격력 증가가 +3.1%이고, 파괴[지켈]을 5포인트 더 올리면 +3.6%, 완벽 저항은 +1.1%가 됩니다. 여기부터 비교는 현재 수치를 새 시작점으로 삼고, 변경 취소는 그 시작점으로 되돌립니다.
캐릭터 빌더도 능력과 신 능력치 합계를 계산기로 연결하므로, 계획한 장비 세트도 같은 방식으로 읽을 수 있습니다.
신 능력치는 주로 만신전과
주신의 모노리스에서 얻습니다. 만신전 플래너는 어떤 장식이 가장 많이 주는지 보여 주고, 모노리스는 레벨마다 더해 주는 신 능력치를 나열합니다.
클라이언트가 정의하지 않은 것
증가는 배율입니다. 클라이언트는 공격력 증가를 공격력을 배율로 높이는 것으로 설명하며, 방어력, 명중, 회피, 치명타, 생명력, 정신력도 마찬가지입니다. 각 배율이 어떤 고정값에 적용되는지는 클라이언트의 표에 없기 때문에, 계산기는 최종 공격력이나 생명력 수치가 아닌 비율을 보여 줍니다. 참고로 캐릭터 레벨만으로 45레벨에서 추가 공격력 61, 추가 방어력 450, 생명력 4,702가 붙고 모든 클래스가 같습니다. 장비는 그보다 훨씬 많이 더합니다. 최종 비율의 상한은 스탯 설명에서 알 수 있습니다. 치명타 확률은 50%, 회피 확률은 30%, 이동 속도는 150%에서 멈춥니다.
