루드라의 절멸도를 +0에서 +15로 올리는 데에는 평균 22.24회, 14,986,721키나,
강화석 190,650개가 듭니다. 평균은 예산이 아닙니다. 한 번의 전체 강화 과정에는 그보다 더 들 수 있습니다. 10번 중 9번은 21,580,400키나와 강화석 252,460개 이내, 100번 중 99번은 28,100,400키나 이내에 끝납니다. 강화 계산기는 게임 데이터에 있는 해당 아이템의 강화 단계를 바탕으로 글로벌 아이템 하나나 전체 장비에 대해 이 수치를 구합니다.
평균, 절반, 10번 중 9번, 100번 중 99번 및 가능한 최장 과정의 시도 횟수, 키나, 강화석, 돌파석입니다.
한 단계의 진행 방식
다음 레벨로 가는 각 단계에는 성공 확률과 시도당 비용이 있습니다. 키나와 재료는 성공 여부와 관계없이 지불합니다. 루드라의 절멸도는 +0부터 +10까지 항상 성공하며, 합계 920,400키나와
강화석 36,680개가 듭니다. +10부터 확률이 낮아지고, 실패할 때마다 같은 레벨의 다음 시도에 고정 보너스가 붙어 결국 성공이 확정됩니다. 실패해도 아이템 레벨은 유지되며, 보너스는 그 단계가 성공할 때까지 남습니다.
| 단계 | 확률 | 실패당 증가 | 최대 횟수 | 시도당 키나 | 시도당 강화석 | 기대 시도 횟수 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% | +5% | 8 | 360,000 | 9,310 | 1.49 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 11 | 540,000 | 10,610 | 1.86 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 14 | 860,000 | 11,960 | 2.44 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 16 | 1,340,000 | 13,360 | 3.03 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 17 | 1,860,000 | 14,820 | 3.42 |
'최대 횟수'는 보너스로 성공이 확정되는 시도입니다. +14 → +15는 20%에서 시작해 17번째 시도에 100%가 됩니다. 계산기는 모든 아이템에 같은 표와 각 레벨에서 얻는 능력치를 보여 줍니다.
평균이 아닌 10번 중 9번을 위한 계획
평균 키나는 매우 많은 플레이어가 아이템 하나당 지불하게 될 평균 금액입니다. 한 플레이어는 한 번의 전체 과정을 지불하며, 개별 과정의 비용 차이는 큽니다.
| 루드라의 절멸도, +0부터 +15 | 시도 횟수 | 키나 | |
|---|---|---|---|
| 평균 | 22.24 | 14,986,721 | 190,650 |
| 전체 과정의 절반이 이내 완료 | 22 | 14,440,400 | 186,280 |
| 10번 중 9번이 이내 완료 | 27 | 21,580,400 | 252,460 |
| 100번 중 99번이 이내 완료 | 31 | 28,100,400 | 313,330 |
| 가능한 최장 과정 | 76 | 74,840,400 | 861,010 |
계산기는 각 단계의 확률과 보너스로 이 값을 계산합니다. 과정을 시뮬레이션하지 않으므로 수치는 정확하며 방문할 때마다 같습니다. 시작 전에 10번 중 9번의 값을 준비해도 10번 중 1번은 더 필요합니다. 100번 중 99번의 값은 100번 중 1번을 제외하고 감당합니다. 가능한 최장 과정은 모든 단계에서 마지막 시도까지 사용하는 비용입니다.
+15부터 +20까지 돌파 강화
강화 상한에 도달한 장비는 돌파 강화로 이어집니다. 루드라의 절멸도의 다섯 단계에서는
강화석 대신
돌파석 (유일)이 필요하며, 단계가 어려워질수록 실패 보너스가 줄어듭니다.
| 단계 | 확률 | 실패당 증가 | 최대 횟수 | 시도당 키나 | 시도당 돌파석 |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 8 | 600,000 | 6 |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 14 | 900,000 | 9 |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 24 | 1,400,000 | 12 |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 39 | 2,000,000 | 15 |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 81 | 3,000,000 | 20 |
+15부터 +20까지의 평균은 13.81회, 26,248,822키나, 돌파석 196개입니다. 10번 중 9번은 41,900,000키나와 돌파석 305개 이내에 끝납니다. 마지막 단계의 +1% 보너스 때문에 가능한 최장 과정은 372,000,000키나와 돌파석 2,667개에 이릅니다. 목표를 +20으로 설정하면 +0부터 +20까지 전체 범위를 한 계획으로 볼 수 있습니다. 평균 41,235,543키나와 36.05회입니다.
이미 누적된 실패
현재 레벨에서 이미 실패했다면 '+… 실패 횟수'에 횟수를 입력하세요. 첫 단계는 높아진 확률로 시작하고 성공 확정까지의 횟수가 줄어듭니다. 루드라의 절멸도가 +10에서 6회 실패를 누적한 경우, +15까지 평균 13,908,867키나가 필요합니다. 실패가 없으면 14,066,321키나입니다. 목록에는 성공 확정 전에 게임에서 허용하는 횟수만 나옵니다.
전체 장비 계획
계획 아래의 검색으로 장비를 더 추가하거나 현재 착용한 장비에서 계획을 여세요.
- 캐릭터의 무기고 페이지에서 '강화 계획'을 누르면 각 부위 또는 모든 부위를 현재 레벨부터 엽니다.
- 캐릭터 빌더에서는 불러온 캐릭터의 빌드 비용에서 강화하는 모든 부위를 엽니다.
- 각 아이템 페이지의 강화 범위는 선택한 범위로 계산기를 엽니다.
전체 장비는 각 부위를 합산합니다. 시도 횟수는 정확히 결합합니다. 키나와 재료는 두 정확한 경계 사이에서 결합해 위쪽 경계를 올림하여 표시하므로, 전체 장비의 '10번 중 9번' 값이 실제 값보다 낮아지지 않습니다. 계획이 페이지 주소에 담기므로 공유 링크로 다시 열 수 있습니다. 브라우저가 마지막 계획을 저장하며, 로그인한 계정에도 저장됩니다.
룬은 실패하면 레벨이 내려갑니다
룬은 다른 규칙을 따릅니다. +1보다 높은 룬의 강화 시도가 실패하면 레벨이 하나 내려가며(강화 실패 시 레벨이 하락합니다), 그 단계에는 실패 보너스가 없습니다. 따라서
격돌의 룬을 +0부터 +10까지 올리는 데에는 평균 68,978회와 4,230,566,866키나가 들며, 거의 모두 마지막 12%와 10% 단계에 쓰입니다. 전체 과정의 절반은 47,816회 이내, 10번 중 9번은 158,812회 이내에 끝납니다. 룬의 키나와 재료는 각 과정에서 되돌아가는 레벨에 따라 달라지므로 평균만 표시합니다. 룬이 포함된 전체 장비에서는 분포 표가 나머지 부위를 다루고 제외한 룬을 명시합니다.
게임 데이터에 없는 내용
글로벌 게임 데이터에는 장비 강화 확률을 높이는 강화 보조제라는 이름이 있지만, 해당 아이템이나 확률은 없습니다. 그래서 계산기는 이를 제공하지 않습니다. 강화 시도를 보호하는 아이템도 없습니다. 실패하면 해당 시도 비용을 지불하고, 룬은 레벨도 하나 잃습니다.
