Aion 2の種族理解度: レベルごとの経験値、魂結晶、ギーナ

種族理解度は、ペットの各種族が個別に持つ成長です。種族の理解度レベルは1から10まであり、レベルごとにその種族のスロットが1つ開きます。魂結晶とギーナを使ってスロット分析を行うと、そのスロットのオプションが抽選され、同時に種族の理解度経験値が増えます。種族理解度計算機は、今のレベルから目標レベルまでに必要な経験値、結晶、ギーナを計算します。

5つの種族、1つの成長

ペットは野性、知性、自然、変形、特殊の5つの種族のどれかに属します。種族ごとに別々にレベルが上がりますが、表はどの種族も同じです。各レベルに必要な経験値、等級の確率、開くスロットは共通です。違うのは、属するペット(野性65体、知性41体、自然48体、変形46体、特殊7体)、出るオプション、使う魂結晶です。野性なら野性の魂結晶を使います。

1レベルに必要なもの

各レベルを終えるのに必要な経験値は、全種族共通です。

理解度レベル次のレベルまでの経験値経験値100の分析回数
15005
21,50015
33,00030
45,00050
510,000100
620,000200
740,000400
870,000700
9100,0001,000

レベル10が最高です。レベル1から到達するには250,000の経験値が必要です。そのうちレベル8と9が170,000で、残り7レベルの合計80,000を上回ります。

分析1回の費用

スロット1つの分析には魂結晶4個とギーナ1,000が必要で、経験値が100得られます。結晶はその種族の魂結晶か魂結晶ポイントです。ほかの経験値なしでレベル1から10まで上げると、分析は2,500回、結晶は10,000個、ギーナは2,500,000になります。短い道のりなら安く済みます。レベル1から5は10,000の経験値で、分析100回、結晶400個、ギーナ100,000です。

ペットが道のりを縮める

ペットはレベルが上がるにつれて、その種族に理解度経験値を与えます。ペットのレベル1で500、レベル2で合計750、レベル3で合計1,000です。計算機でペットにチェックを入れると、分析の回数を数える前にこの経験値が差し引かれます。野性のペット65体すべてをレベル2にすると48,750の経験値になります。これとは別に、選択したペットからの経験値がなく、すでに120の経験値がある例では、レベル1から3までに追加で1,880の経験値、つまり分析19回、結晶76個、ギーナ19,000が必要です。

クライアントは、レベルを超えた経験値が次のレベルに持ち越されるかどうか、ペットの経験値と分析をどの順で数えるかを示していません。計算機は持ち越しを前提とし、ペットの経験値を先に数えます。

各等級が出るようになるレベル

分析ではまず等級が抽選され、次にその等級のオプションがスロットに対して抽選されます。等級の確率は理解度レベルで決まります。

理解度レベル一般希少伝承唯一英雄
190%10%
450%45%5%
735%34%30%1%
925%25%39%10%1%
1020%30%30%15%5%

間のレベルはこの表に沿って少しずつ動きます。伝承のオプションはレベル4から、唯一はレベル7から、英雄はレベル9から出るようになります。クライアントには神話の等級もありますが、このビルドではどのレベルにも確率がありません。

英雄オプションの費用

野性のスロット1を例にします。英雄のプールには、それぞれ確率10%のオプションが10個あり、追加攻撃力8~16、最大攻撃力10~20、貫通100~200などが含まれます。レベル10では英雄等級が5%で出るので、特定の英雄オプションは0.5%、平均で200回の分析に1回です。1つのスロットで選んだオプション1つにつき、結晶800個とギーナ200,000になります。レベル9では同じオプションが0.1%で、費用は5倍です。

そのスロットのどれかの英雄オプションが出るのは、レベル10で平均20回の分析に1回で、結晶約80個とギーナ20,000です。計算機は、選んだスロットの各オプションについて数値の範囲、分析1回あたりの確率、平均の分析回数を表示します。

数えないもの

クライアントにはスロットの結果を固定するためのロック費用がありますが、ロックしたスロットごとにかかるのか、ロックしたスロットの数で決まるのかは示されていないため、計算機は含めません。結晶化したペットの魂が返すものも含めません。クライアントには理解度レベルごとの固定ステータスボーナスはなく、レベルはスロットを開き、等級の確率をずらします。

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