Aion 2 Globalの強化:成功率、ギーナ、強化石と不運に備える予算

ルドラの絶滅刀を+0から+15にするには、平均で22.24回の試行、14,986,721ギーナ、190,650個の強化石が必要です。平均は予算ではありません。1回の強化過程では、それ以上かかることがあります。10回中9回は21,580,400ギーナと252,460個の強化石以内、100回中99回は28,100,400ギーナ以内で完了します。強化計算機は、ゲームデータ内の各アイテム固有の強化段階から、任意のGlobalアイテムや装備一式についてこれらの数値を計算します。

平均、半数、10回中9回、100回中99回、最長の場合を、試行回数・ギーナ・強化石・突破石で表示。

1段階の仕組み

次のレベルへ進む各段階には、成功率と1回あたりの費用があります。ギーナと素材は、成功しても失敗しても支払います。ルドラの絶滅刀では、+0から+10までは必ず成功し、合計920,400ギーナと36,680個の強化石が必要です。+10からは成功率が下がり、失敗するたびに同じレベルでの次の試行に一定のボーナスが加わり、最終的に成功が確定します。失敗してもアイテムのレベルは維持され、ボーナスはその段階が成功するまで残ります。

段階成功率失敗1回ごと最大回数1回あたりのギーナ1回あたりの強化石期待試行回数
+10 → +1165%+5%8360,0009,3101.49
+11 → +1250%+5%11540,00010,6101.86
+12 → +1335%+5%14860,00011,9602.44
+13 → +1425%+5%161,340,00013,3603.03
+14 → +1520%+5%171,860,00014,8203.42

「最大回数」は、ボーナスにより成功が確定する試行回数です。+14 → +15は20%から始まり、17回目で100%になります。計算機はどのアイテムでも同じ形式の表を表示し、各レベルで増える能力値も確認できます。

平均ではなく、10回中9回を賄う計画を

平均ギーナは、非常に多くのプレイヤーがアイテム1個につき支払う額の平均です。1人のプレイヤーが支払うのは1回の強化過程で、その費用には大きなばらつきがあります。

ルドラの絶滅刀、+0から+15試行回数ギーナ強化石
平均22.2414,986,721190,650
半数が収まる値2214,440,400186,280
10回中9回が収まる値2721,580,400252,460
100回中99回が収まる値3128,100,400313,330
最長の場合7674,840,400861,010

計算機は各段階の成功率とボーナスからこれらを算出します。試行をシミュレーションしていないため、数値は厳密で、何度開いても同じです。開始前に10回中9回の値を用意しても、10回中1回はさらに必要になります。100回中99回の値なら、100回中1回を除いて賄えます。最長の場合は、すべての段階で最後の試行までかかる費用です。

+15から+20の突破強化

強化上限に達した装備は、突破強化でさらに進めます。ルドラの絶滅刀の5段階では、強化石の代わりに突破石(唯一)を消費し、難しい段階になるほど失敗ボーナスが小さくなります。

段階成功率失敗1回ごと最大回数1回あたりのギーナ1回あたりの突破石
+15 → +1666%+5%8600,0006
+16 → +1750%+4%14900,0009
+17 → +1833%+3%241,400,00012
+18 → +1925%+2%392,000,00015
+19 → +2020%+1%813,000,00020

+15から+20の平均は13.81回、26,248,822ギーナ、196個の突破石です。10回中9回は41,900,000ギーナと305個の突破石以内に収まります。最終段階のボーナスが+1%のため、最長の場合は372,000,000ギーナと2,667個の突破石に達します。目標を+20に設定すると、+0から+20の全範囲を1つの計画で確認できます。平均は41,235,543ギーナ、36.05回です。

すでに蓄積した失敗

現在のレベルですでに失敗している場合は、「+…での失敗回数」に回数を入力します。最初の段階は上昇した成功率から始まり、成功確定までの回数が減ります。ルドラの絶滅刀が+10で6回の失敗を蓄積している場合、+15までの平均費用は13,908,867ギーナです。失敗がない場合の14,066,321ギーナより少なくなります。選択肢には、成功が確定する前にゲームで許される回数だけが並びます。

装備一式を計画する

計画の下の検索で装備を追加するか、現在装備しているアイテムから計画を開きます。

  • キャラクターのアーマリーページでは、「強化を計画」で各部位または全体を、現在のレベルから開けます。
  • キャラクタービルダーでは、読み込んだキャラクターのビルド費用から、強化するすべての部位を開けます。
  • 各アイテムページの強化範囲から、選んだ範囲を設定した計算機を開けます。

装備一式では各部位を合算します。試行回数は厳密に合成します。ギーナと素材は2つの厳密な境界の間で合成し、上側の境界を切り上げて表示するため、一式の「10回中9回」の値が真の値を下回ることはありません。計画はページのアドレスに含まれるので、共有リンクから再び開けます。ブラウザーは最後の計画を保存し、ログイン済みアカウントにも保存されます。

ルーンは失敗すると1レベル下がる

ルーンは別の規則に従います。+1を超えるルーンで失敗すると1レベル下がり(強化に失敗するとレベルが下がります)、その段階に失敗ボーナスはありません。そのため、激突のルーンを+0から+10にする平均は68,978回、4,230,566,866ギーナで、そのほとんどが成功率12%と10%の最後の段階でかかります。半数は47,816回以内、10回中9回は158,812回以内で完了します。ルーンのギーナと素材は、強化過程でどのレベルまで下がるかに左右されるため、平均のみ表示します。一式にルーンがある場合、分布表はそれ以外の部位を対象とし、除外したルーンの名前を示します。

ゲームデータに含まれないもの

Globalのゲームデータには、装備の強化成功率を上げる強化補助剤という名前があります。しかし該当するアイテムも上昇率も含まれないため、計算機では選べません。強化試行を保護するアイテムもありません。失敗するとその試行の費用を失い、ルーンではさらに1レベル下がります。

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