ステータス情報ウィンドウには、リングの中央に6つの能力、その周囲に10の神のステータスが並びます。どれも単独では何もしません。1ポイントごとに別のステータスへ換算され、その先のステータスが命中、ミス、クリティカル、被ダメージを左右します。ステータス計算機は、このウィンドウの数値を入力するかキャラクターを読み込むと、換算先のステータスをすべて表示し、それぞれをもう1ポイント上げたときの増分と、変更で各ステータスがどう動くかを示します。
能力と、それが与える値、次の1ポイントで与える値。リングには6つの能力と10の神のステータスが入ります。
1ポイントの価値は常に同じ
能力と神のステータスは、1ポイントごとに換算先の各ステータスへ0.1%を加えます。この割合は、すでに持っているポイント数では変わりません。1ポイント目も400ポイント目も同じ値です。ゲームが換算するのは各ステータス1,000ポイントまでで、それを超える換算はクライアントにありません。再使用時間とMP消耗量は、上がるのではなく1ポイントごとに0.1%下がり、どちらも良い方向です。
6つの能力
| 能力 | 1ポイントごとに与える値 |
|---|---|
| 威力 | 攻撃力増加 +0.1% |
| 敏捷 | 回避増加 +0.1%、ガード増加 +0.1%、クリティカル抵抗増加 +0.1% |
| 知識 | 状態異常的中 +0.1% |
| HP | HP増加 +0.1% |
| 正確 | 命中増加 +0.1%、クリティカル増加 +0.1% |
| 意志 | 状態異常抵抗 +0.1% |
換算先が3つあるのは敏捷だけで、防御面でもっとも幅広い能力です。知識と意志はそれぞれ1つのステータスにしかつながらず、そのステータスは状態異常スキルを相手にするときにだけ意味を持ちます。
10の神のステータス
| 神のステータス | 1ポイントごとに与える値 |
|---|---|
| 正義[ネザカン] | 防御力増加 +0.1%、完璧 +0.1% |
| 自由[バイゼル] | 命中増加 +0.1%、回避増加 +0.1% |
| 幻想[カイジネル] | 再使用時間 -0.1%、鉄壁貫通 +0.1% |
| 生命[ユスティエル] | HP増加 +0.1%、再生 +0.1% |
| 時間[シエル] | 戦闘速度 +0.1%、強打抵抗 +0.1% |
| 破壊[ジケル] | 攻撃力増加 +0.1%、完璧抵抗 +0.1% |
| 死[トリニエル] | クリティカル増加 +0.1%、再生貫通 +0.1% |
| 知恵[ルミエル] | MP消耗量 -0.1%、強打 +0.1% |
| 運命[マルクタン] | MP増加 +0.1%、鉄壁 +0.1% |
| 空間[イズラフェル] | 移動速度 +0.1%、ガード増加 +0.1% |
クライアントは神のステータスとして光[アリエル]と闇[アスフェル]も挙げていますが、どちらにも換算がないため、計算機では省いています。
2つの入力元を持つステータス
6つのステータスは、能力と神のステータスの両方から同時に上がります。どちらを上げても増えます。
| ステータス | 上げるもの |
|---|---|
| 攻撃力増加 | 威力、破壊[ジケル] |
| 回避増加 | 敏捷、自由[バイゼル] |
| ガード増加 | 敏捷、空間[イズラフェル] |
| HP増加 | HP、生命[ユスティエル] |
| 命中増加 | 正確、自由[バイゼル] |
| クリティカル増加 | 正確、死[トリニエル] |
攻撃力増加を伸ばしたいなら、破壊[ジケル]を1ポイント上げると威力1ポイントと同じ+0.1%が得られ、さらに完璧抵抗も付きます。2つの換算先がどちらもこの一覧にある神のステータスは、自由[バイゼル]だけです。
自分のキャラクターを読む
キャラクター検索でキャラクターを探し、「ステータス計算機で開く」を選びます。計算機はキャラクターの能力と神のステータスを読み込み、それを出発点として保持するので、変更するたびに各ステータスの横に差が表示されます。上の例では、威力25と破壊[ジケル]6のスピリットマスターは攻撃力増加が+3.1%で、破壊[ジケル]をさらに5ポイント上げると+3.6%、完璧抵抗が+1.1%になります。「ここから比較」で現在の数値が新しい出発点になり、「変更を元に戻す」でそこへ戻れます。
キャラクタービルダーも能力と神のステータスの合計を計算機へつなぐので、計画した装備セットも同じ方法で読めます。
神のステータスの主な入手元は万神殿と
神のモノリスです。万神殿プランナーではどの装飾がもっとも多く与えるかが分かり、モノリスは各レベルが加える神のステータスを一覧にしています。
クライアントが定義していないこと
増加は乗数です。クライアントは攻撃力増加を攻撃力を乗数で高めるものと説明しており、防御力、命中、回避、クリティカル、HP、MPも同じです。各乗数がどの固定値にかかるかはクライアントのテーブルに書かれていないため、計算機は最終的な攻撃力やHPの値ではなく割合を表示します。参考までに、キャラクターのレベルだけで45レベルの時点で追加攻撃力61、追加防御力450、HP4,702が付き、すべてのクラスで同じです。装備はそれよりはるかに多くを加えます。最終的な確率の上限はステータスの説明から分かります。クリティカル率は50%、回避率は30%、移動速度は150%で止まります。
