AION 2のスキル計画: マスタリー、スティグマ、パーティー効果

マスタリー強化は、習得済みのスキルを強くします。スティグマスロットは装備できるスティグマスキルを制限し、パーティー効果の規則は、どの効果が同時に適用されるかを決めます。構成ではめったに発動しない効果にリソースを使う前に、スキルの発動条件を確認してください。

台湾版スキルエクスプローラーでは、各クラスのアクティブ、パッシブ、スティグマのスキルが分けて表示されます。このガイドの名前は台湾版のゲーム内テキストと一致しており、リンク先の説明は繁体字中国語です。

マスタリーのレベルとスティグマの選択を分ける

マスタリースキルには、アクティブスキルとパッシブスキルが含まれます。台湾版のスキル紹介によると、マスタリースキルはキャラクターレベルの条件を満たすと習得されます。スキルポイントはレベルアップとクエスト報酬で得られます。ポイントでスキルをレベル10まで上げられ、それより高いスキルレベルは装備やその他の成長ボーナスから得られます。

スティグマは、通常のスキルポイントではなく、烙印碎晶というリソースを使います。装備したスティグマのショートカットバーは最大4スロットです。スティグマの上位レベルにも、固有の成長条件があります。スキル画面は最大3つのプリセットに対応しているので、状況ごとに1つの固定構成を共有する必要はありません。

この違いは準備の仕方を変えます。まず、4つのスティグマの選択がどんな役割を果たすべきかを決めます。次に、その役割を支えるアクティブスキルとパッシブスキルを調べます。クラスの一覧にあるすべてのスキルを、同じ4つのスロットを争うものとして読まないでください。

マスタリーはアクティブスキルとパッシブスキルを分けています。青い吹き出しはゲームのガイドのものです。

スティグマには専用のリソースと、装備用のショートカットスロットがあります。

ホットバーと基本スキルアシストを設定する

スキル画面はKキーで開きます。内蔵の基本スキルアシストは、通常攻撃と強攻撃を段階ごとに並べ、各段階に待ち時間を設定します。スキル画面の右上にあるボタンを開き、必要な段階を追加してから、設定 → キー設定 → 一般 → スキルアシストでキーを割り当てます。台湾版のインターフェースでは、このシーケンスのウィンドウは巨集と表示されます。

各段階の攻撃と待ち時間を選びます。例の待ち時間の値は設定例であり、推奨するローテーションではありません。

割り当てたキーを押すと、アシストが実行されます。手動のスキル入力が優先されます。ガイドは、段階が自動で続いて進むため、正しい順序は保証されないとも警告しています。アシストはスキル入力を送るために使ってください。条件付きの攻撃は条件を満たす必要がありますし、このシーケンスが最適なダメージローテーションを示すわけでもありません。

マウスの割り当てが何も起きないときは、シーケンスを作り直す前に操作モードを確認してください。マウスに関するアシストの割り当ては、AION1モードでは動作しません。/キーはAION1のクリック操作とAION2の照準操作を切り替え、AION2モードではAltキーでカーソルが表示されます。対象の選択も重要で、Tabキーで対象を選び、スキル自体の発動条件も引き続き適用されます。

台湾版のコントローラーガイドは、一部がベータ対応だと説明しています。XとYは通常攻撃と強攻撃です。LTとX/Y/B/Aでスキル3〜6、RBとX/Yでスキル7〜8、RTとX/Y/B/Aで4つのスティグマスロットを使います。この修飾キーのグループから、4つのスティグマの選択がほかのスキルボタンと分かれている理由が分かります。すべてのメニューがコントローラー入力に対応していると思い込む前に、現在のゲームのコントローラー設定を確認してください。

リソースを混同せずにポイントを振り直す

マスタリーには有料のスキルポイント返還があり、スティグマはリセット回数の制限なしに自由にリセットできます。これらは別のリセット規則です。専門化は、そのスキルが記載のレベルに達すると解放されるので、複数のスキルにポイントを分散させる前に、専門化の条件を確認してください。3つのスキルプリセットがあれば、別々の選択を保存できますが、スキルを習得する必要や、該当する強化コストを支払う必要はなくなりません。

効果より先に発動条件を読む

便利な効果は、発動条件を満たせるときにだけ役に立ちます。スキルの詳細ページを開いて説明全体を読み、続いて詠唱に関する注記を読んでください。効果の正確な表現で検索すれば、それに触れているほかのスキルと比べられます。

たとえば、グラディエーターの腳踝斬は、攻撃の前にガードの成功が必要です。説明では、敵を拘束する確率と、NPCに対して100%拘束するという記載の挙動が区別されています。NPCに関するその一文は、ほかのプレイヤーに対しても同じ結果になるという約束ではありません。

PvPの構成を作るときは、プレイヤーを対象とする効果と、NPC専用の保証を分けてください。ダンジョンの構成を作るときは、明記された発動条件が、予想される攻撃や対象の状態に合っているかを考えてください。スキル名を強そうに聞こえる順に並べるよりも、よい出発点です。

ガード成功の条件は、NPCへの拘束の保証とは別に読んでください。

ローテーションを作らずに依存関係をたどる

説明の中には、有効にしたり、変化させたり、効果を制限したりするために、別のスキルの名前が出てくるものがあります。これらは別々の関係です。リンクされた名前は、もう一方のスキルを調べる理由であって、その2つを決まった順序で使う推奨ではありません。

グラディエーターの激怒爆炸は、命中後に下鑿擊を一時的に使えるようにします。同じ説明にテンプラーの挑釁も出てきますが、理由は別で、明記された攻撃低下の効果が重ならないからです。リンクされたスキルをすべてコンボとして扱うと、この制限が悪い助言に変わってしまいます。

クラスの一覧を移動するときは、選択した説明を開いたままにしておいてください。関連するスキルは、必要なら別のクラスのものも含め、それぞれの説明にリンクされています。戻るを押すと前の選択に戻ります。共有したスキルのリンクは、仲間に同じ名前のスキルを開きます。

有効になる攻撃と、重ならないデバフは、別の関係です。

強化を追加する前にパーティーでの重複を確認する

強化の2つ目の入手元は、自動的にその効果の2つ目のコピーになるわけではありません。同時には適用されない効果、レベルが高いほうの優先、同じレベルでの同率の規則に関する文言を探してください。複数の効果を持つスキルのうち、どの部分が制限されているのかも正確に見極めましょう。

パーティー効果の重複ガイドでは、明確に記載されている事例を順に説明しています。グラディエーターとテンプラー、またはクレリックとチャンターが、補い合う役割を選ぶときに使ってください。効果の1つが重複するという理由だけでスキルを外さないでください。そのスキルのほかの効果や発動条件が、まだ重要かもしれません。

エクスプローラーが代わりに決められないこと

エクスプローラーは、完全なローテーション、DPS、再使用時間の予定表、強化の予算を計算しません。説明には、すべてのランクの係数やコストが載っているわけではありません。載っていない数値をゼロとして扱うことはなく、「一定時間」は正確な持続時間を示すものではありません。

強化にコストを払う前に、クライアントで現在のスキルレベル、実際のリソースコスト、専門化の解放を確認してください。そのうえで、エクスプローラーで効果、その条件、明記された相互作用を確かめます。装備の変更は、別の台湾版装備比較で扱います。韓国版の強化計算機は、台湾版のスキル強化の価格見積もりではありません。

発動条件が戦闘に合い、効果がパーティーの必要なものを加えるなら、そのスキルを残してください。リソースを投じる前に、ゲーム内で実際の強化コストを確認しましょう。

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