能力值資訊視窗的圓環中央有六項屬性,周圍有十項主神能力值。它們本身不直接產生效果:每點會換算為決定命中、未命中、暴擊與承受傷害的其他能力值。能力值計算器可輸入視窗中的數字或載入角色,顯示全部換算能力值、每多一點增加什麼,以及修改如何影響各項數值。
屬性顯示目前與下一點的加成;圓環包含六項屬性與十項主神能力值。
每一點價值相同
每點屬性與主神能力值,為其換算的每項能力值增加 0.1%。比例不會隨既有點數改變:第 1 點與第 400 點增加的一樣。遊戲對各項最多換算至 1,000 點;超過後客戶端沒有換算。Cooldown 與 MP Cost 則每點降低 0.1%,而非提高,對兩者而言降低才是有利方向。
六項屬性
| 屬性 | 每點增加 |
|---|---|
| Might | Attack increase +0.1% |
| Dexterity | Evasion increase +0.1%、Block increase +0.1%、Critical Hit Resist increase +0.1% |
| Intelligence | Status Effect Chance +0.1% |
| Constitution | HP increase +0.1% |
| Precision | Accuracy increase +0.1%、Critical Hit increase +0.1% |
| Willpower | Status Effect Resist +0.1% |
Dexterity 是唯一具有三項換算的屬性,因此是涵蓋最廣的防禦屬性。Intelligence 與 Willpower 各對應單一能力值,只在面對狀態效果技能時有作用。
十項主神能力值
| 主神能力值 | 每點增加 |
|---|---|
| Justice [Nezekan] | Defense increase +0.1%、Perfect Chance +0.1% |
| Freedom [Vaizel] | Accuracy increase +0.1%、Evasion increase +0.1% |
| Illusion [Kaisinel] | Cooldown -0.1%、Endurance Penetration +0.1% |
| Life [Yustiel] | HP increase +0.1%、Regeneration +0.1% |
| Time [Siel] | Combat Speed +0.1%、Double Resist +0.1% |
| Destruction [Zikel] | Attack increase +0.1%、Perfect Resist +0.1% |
| Death [Triniel] | Critical Hit increase +0.1%、Regeneration Penetration +0.1% |
| Wisdom [Lumiel] | MP Cost -0.1%、Double Chance +0.1% |
| Destiny [Marchutan] | MP increase +0.1%、Endurance +0.1% |
| Space [Israphel] | Move Speed +0.1%、Block increase +0.1% |
客戶端也將 Light [Ariel] 與 Darkness [Azphel] 列為主神能力值,但兩者沒有換算,因此計算器不包含。
有兩種來源的能力值
六項能力值同時由一項屬性與一項主神能力值提供,因此提高任一來源都會增加:
| 能力值 | 提供來源 |
|---|---|
| Attack increase | Might、Destruction [Zikel] |
| Evasion increase | Dexterity、Freedom [Vaizel] |
| Block increase | Dexterity、Space [Israphel] |
| HP increase | Constitution、Life [Yustiel] |
| Accuracy increase | Precision、Freedom [Vaizel] |
| Critical Hit increase | Precision、Death [Triniel] |
若想提高 Attack increase,一點 Destruction [Zikel] 與一點 Might 同樣提供 +0.1%,還額外增加 Perfect Resist。Freedom [Vaizel] 是唯一兩項換算都出現在此表的主神能力值。
閱讀自己的角色
開啟裝備查詢,找到角色,再選擇在能力值計算器開啟。計算器載入角色屬性與主神能力值,保留為起點,之後每次修改都會在各能力值旁顯示差異。上例中,具有 25 Might 與 6 Destruction [Zikel] 的精靈星有 Attack increase +3.1%;再增加五點 Destruction [Zikel],會變成 +3.6%,Perfect Resist 則為 +1.1%。從這裡比較會將目前數字設為新起點,復原修改則回到該起點。
角色配置器也會將自身合計的屬性與主神點數連至計算器,因此規劃中的裝備也能以相同方式閱讀。
主神能力值主要來自萬神殿與 Empyrean Lord's Monolith:萬神殿規劃器顯示哪些擺設增加最多,各獨石柱等級則列出增加的主神能力值。
客戶端未定義的內容
這些增幅是乘數:客戶端將 Attack increase 描述為以乘數提高 Attack,Defense、Accuracy、Evasion、Critical Hit、HP 與 MP 也相同。客戶端表格沒有說明各乘數套用於哪些固定數值,因此計算器顯示百分比,不顯示最終 Attack 或 HP。作為參考,只靠角色等級,45 級便提供 Attack Bonus 61、Defense Bonus 450 與 HP 4,702,各職業相同;裝備在此之上再增加更多。最終比率上限來自能力值說明:Critical Hit rate 上限 50%、Evasion rate 上限 30%、Move Speed 上限 150%。
