Aion 2 能力值:每點屬性與主神能力值增加什麼

能力值資訊視窗的圓環中央有六項屬性,周圍有十項主神能力值。它們本身不直接產生效果:每點會換算為決定命中、未命中、暴擊與承受傷害的其他能力值。能力值計算器可輸入視窗中的數字或載入角色,顯示全部換算能力值、每多一點增加什麼,以及修改如何影響各項數值。

屬性顯示目前與下一點的加成;圓環包含六項屬性與十項主神能力值。

每一點價值相同

每點屬性與主神能力值,為其換算的每項能力值增加 0.1%。比例不會隨既有點數改變:第 1 點與第 400 點增加的一樣。遊戲對各項最多換算至 1,000 點;超過後客戶端沒有換算。Cooldown 與 MP Cost 則每點降低 0.1%,而非提高,對兩者而言降低才是有利方向。

六項屬性

屬性每點增加
MightAttack increase +0.1%
DexterityEvasion increase +0.1%、Block increase +0.1%、Critical Hit Resist increase +0.1%
IntelligenceStatus Effect Chance +0.1%
ConstitutionHP increase +0.1%
PrecisionAccuracy increase +0.1%、Critical Hit increase +0.1%
WillpowerStatus Effect Resist +0.1%

Dexterity 是唯一具有三項換算的屬性,因此是涵蓋最廣的防禦屬性。Intelligence 與 Willpower 各對應單一能力值,只在面對狀態效果技能時有作用。

十項主神能力值

主神能力值每點增加
Justice [Nezekan]Defense increase +0.1%、Perfect Chance +0.1%
Freedom [Vaizel]Accuracy increase +0.1%、Evasion increase +0.1%
Illusion [Kaisinel]Cooldown -0.1%、Endurance Penetration +0.1%
Life [Yustiel]HP increase +0.1%、Regeneration +0.1%
Time [Siel]Combat Speed +0.1%、Double Resist +0.1%
Destruction [Zikel]Attack increase +0.1%、Perfect Resist +0.1%
Death [Triniel]Critical Hit increase +0.1%、Regeneration Penetration +0.1%
Wisdom [Lumiel]MP Cost -0.1%、Double Chance +0.1%
Destiny [Marchutan]MP increase +0.1%、Endurance +0.1%
Space [Israphel]Move Speed +0.1%、Block increase +0.1%

客戶端也將 Light [Ariel] 與 Darkness [Azphel] 列為主神能力值,但兩者沒有換算,因此計算器不包含。

有兩種來源的能力值

六項能力值同時由一項屬性與一項主神能力值提供,因此提高任一來源都會增加:

能力值提供來源
Attack increaseMight、Destruction [Zikel]
Evasion increaseDexterity、Freedom [Vaizel]
Block increaseDexterity、Space [Israphel]
HP increaseConstitution、Life [Yustiel]
Accuracy increasePrecision、Freedom [Vaizel]
Critical Hit increasePrecision、Death [Triniel]

若想提高 Attack increase,一點 Destruction [Zikel] 與一點 Might 同樣提供 +0.1%,還額外增加 Perfect Resist。Freedom [Vaizel] 是唯一兩項換算都出現在此表的主神能力值。

閱讀自己的角色

開啟裝備查詢,找到角色,再選擇在能力值計算器開啟。計算器載入角色屬性與主神能力值,保留為起點,之後每次修改都會在各能力值旁顯示差異。上例中,具有 25 Might 與 6 Destruction [Zikel] 的精靈星有 Attack increase +3.1%;再增加五點 Destruction [Zikel],會變成 +3.6%,Perfect Resist 則為 +1.1%。從這裡比較會將目前數字設為新起點,復原修改則回到該起點。

角色配置器也會將自身合計的屬性與主神點數連至計算器,因此規劃中的裝備也能以相同方式閱讀。

主神能力值主要來自萬神殿與 Empyrean Lord's Monolith:萬神殿規劃器顯示哪些擺設增加最多,各獨石柱等級則列出增加的主神能力值。

客戶端未定義的內容

這些增幅是乘數:客戶端將 Attack increase 描述為以乘數提高 Attack,Defense、Accuracy、Evasion、Critical Hit、HP 與 MP 也相同。客戶端表格沒有說明各乘數套用於哪些固定數值,因此計算器顯示百分比,不顯示最終 Attack 或 HP。作為參考,只靠角色等級,45 級便提供 Attack Bonus 61、Defense Bonus 450 與 HP 4,702,各職業相同;裝備在此之上再增加更多。最終比率上限來自能力值說明:Critical Hit rate 上限 50%、Evasion rate 上限 30%、Move Speed 上限 150%。

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