守護力面板是圍繞起始節點的節點網格。每個職業有五個面板:Nezekan(角色等級 12 開啟)、Zikel(20)、Vaizel(30)、Triniel(40)與 Azphel(45)。各節點提高一項能力值,或使一個技能提高一級,並消耗 Daevanion Crystal。守護力規劃器依遊戲的方式繪製面板,並合計所選節點的效果。
節點如何解鎖
起始節點位於面板中央,一開始就已開啟。直接上、下、左、右任一節點已取得,且角色等級達到面板需求時,就能取得該節點。只有角落相接不算。遊戲不允許取得沒有已取得相鄰節點的節點,也不允許退還其他已取得節點所依賴的節點,因此面板始終是圍繞起點的連通形狀。
因此,路線比順序更重要。取得遠處節點,就要取得它與目前持有節點之間的每個節點。在規劃器中停留於節點,會顯示通往該處的最省路線與結晶費用,也就是遊戲所稱取得所選守護力需要的結晶;點擊節點會取得整條路線。
各品級的費用
所有面板都依節點品級定價:
| 品級 | 結晶 | 一般面板提供 | Azphel 提供 |
|---|---|---|---|
| Common | 1 | 少量能力值,例如 Attack Bonus +3 或 HP +100 | PvP 能力值,以及部分 HP 與 MP |
| Rare | 2 | 被動技能 +1 級 | 同時兩項 PvP 能力值 |
| Epic | 3 | 主動技能 +1 級 | Status Effect Chance 或 Resist |
| Unique | 4 | 核心能力值,每項 +1.5% | PvP 核心能力值,每項 +1.5% |
遊戲將第三品級稱為 Epic。劍星的一般面板有 62 個 Common、10 個 Rare、12 個 Epic 與 4 個 Unique 節點,因此 Nezekan、Zikel 或 Vaizel 各需 134 個結晶。Triniel 有 88 個 Common、10 個 Rare、12 個 Epic 與 6 個 Unique,需 168 個結晶。Azphel 花費 232,使用獨立的 Azphel 結晶池,上限也是 232,恰好等於完整面板費用。退還一個節點花費 500 Kina。
結晶從哪裡來
角色超過 11 級後,每升一級獲得 4 個 Daevanion Crystal,因此到此版本等級上限 45 時,已獲得 136 個。四個一般面板合計需 570 個,Daevanion Crystal 池上限為 840。其餘來自收集的結晶,遊戲會從 Cube 登錄。規劃器將計畫花費與兩個上限比較,並在旁顯示光靠升級提供的數量。
面板實例
劍星的 Nezekan 面板以 Combat Speed 與 Cooldown Reduction 為核心。兩個 Combat Speed 節點與兩個 Cooldown Reduction 節點位於四角,各 +1.5%。到達左上角 Combat Speed 節點需要 10 個節點與 15 個結晶,下圖顯示已取得的路線。
十個節點與 15 個結晶可到達左上角 Combat Speed 節點。
完成整個面板會增加 Combat Speed +3%、Cooldown Reduction +3%、Attack Bonus +30、Defense Bonus +300、HP +1100、MP +550、Critical Hit +50 與 Critical Hit Resist +50;22 個技能節點使 17 個不同技能各獲得逐節點的一級提升。Nezekan 頁面列出每個節點與費用,各技能也連至自己的頁面。
從真實角色開始
規劃器可依地區、伺服器與名稱載入角色,標記已取得節點,讓你直接查看下一步,不必逐節點輸入配置。從裝備查詢中任何角色的守護力區塊,也能開啟相同計畫。若已取得節點所需等級高於角色等級,規劃器會標示。
未涵蓋的內容
未列出拳星面板,因為拳星是韓服與台服職業,全球服建立角色時提供的八個職業不包含它。客戶端文字還提到 Ariel、Marchutan 與 Yustiel 三個面板,但目前版本的表格沒有它們的節點,因此規劃器不顯示。規劃器不知道你持有多少結晶,只知道計畫花費多少。
