精通升級會改善已學習的技能。烙印欄位限制可裝備哪些烙印技能,小隊效果規則則決定哪些收益能同時套用。花費資源追求配置很少觸發的效果前,先確認技能啟動條件。
台服技能探索器將各職業技能分為主動、被動與烙印。本指南名稱符合台服遊戲文字,連結說明為繁體中文。
區分精通等級與烙印選擇
精通技能包含主動與被動技能。台服技能介紹說明,達到所需角色等級時即可學習精通技能。技能點數來自升級與任務獎勵。點數可將技能提高至 10 級;更高等級來自裝備與其他成長加成。
烙印使用名為烙印碎晶的資源,不使用一般技能點數。已裝備快捷列最多四欄。較高烙印等級也有各自的成長需求。技能畫面支援最多三種預設,因此不同情況不必共用一份永久配置。
這項區分會改變準備方式。先找出四個烙印選擇要負責的工作,再查看能支援這些工作的主動與被動技能。別把同職業清單內的每個能力,都當成競爭同樣四個欄位的技能。
精通分為主動與被動技能;藍色標示來自遊戲指南。
烙印有獨立資源與已裝備快捷欄位。
設定快捷列與基本技能輔助
按 K 開啟技能畫面。內建基本技能輔助將普通與強攻擊排列成多個階段,每階段各有延遲。在技能畫面右上方開啟按鈕,加入所需階段,再到環境設定 → 按鍵設定 → 一般 → 技能輔助指定按鍵。台服介面將序列視窗稱為巨集。
各階段選擇攻擊與延遲;範例延遲只是設定,不是建議連招。
按指定鍵可執行輔助。手動技能輸入優先。指南也提醒,各階段會自動繼續,且不保證正確順序。輔助用於送出技能輸入;條件攻擊仍須滿足條件,序列也不能證明是最佳傷害連招。
若滑鼠綁定沒有反應,重建序列前先確認操作模式。AION1 模式不支援與滑鼠相關的輔助綁定。/ 鍵在 AION1 的點擊操作與 AION2 的瞄準操作間切換;AION2 模式按 Alt 顯示游標。目標選擇仍然重要:Tab 選取目標,各技能自身的啟動條件仍適用。
台服控制器指南說明目前為部分 Beta 支援。X 與 Y 使用普通與強攻擊。LT 搭配 X/Y/B/A 使用技能 3–6,RB 搭配 X/Y 使用技能 7–8,RT 搭配 X/Y/B/A 使用四個烙印欄位。這些組合說明四個烙印選擇為何與其他技能按鈕分開。別假設所有選單都支援控制器輸入,請先查看目前遊戲的控制器設定。
重新配點時別混淆資源
精通退還技能點數需要付費;烙印可免費重設,沒有重設次數限制。這是不同的重設規則。技能達到指定等級時才會開放特化,因此將點數分散到多個技能前,先檢查特化需求。三個技能預設可保留不同選擇,但仍必須學習技能並支付適用的升級費用。
先讀觸發條件,再讀收益
有用的效果,只有能觸發時才有用。開啟技能詳細頁,閱讀完整說明,再看施放備註。搜尋精確效果詞句,可比較其他提及它的技能。
例如,劍星的
腳踝斬在攻擊前需要成功格擋。說明將束縛敵人的機率,與對 NPC 明示的 100% 束縛分開。NPC 那句並不保證對其他玩家也有相同結果。
製作 PvP 配置時,請區分玩家目標效果與 NPC 專屬保證。製作副本配置時,請問自己:觸發條件是否符合預期的攻擊與目標狀態?這比依名稱聽起來多強來排序技能更適合作為起點。
成功格擋條件與 NPC 束縛保證要分開閱讀。
追蹤依賴,但不捏造連招
部分說明提到其他技能,是因為會啟用、改變它,或限制某個效果。這些是不同關係。連結名稱是查看另一技能的理由,不是自動建議以固定順序施放兩者。
劍星的
激怒爆炸命中後會暫時啟用
下鑿擊。同一說明也提到守護星的
挑釁,但原因不同:指定的攻擊降低效果不疊加。若把所有連結技能都當成連招,就會將限制變成錯誤建議。
瀏覽職業清單時,保留所選說明。相關技能會連至自己的說明,必要時也會跨職業。上一頁回到前一個選擇。分享技能連結,隊友會開啟同一個具名技能。
啟用的攻擊與不疊加的減益,是不同關係。
再加增益前先確認小隊重疊
第二個增益來源,不一定就提供第二份收益。請找出效果不共存、較高等級優先與同級判定等措辭,也要精確辨認多效果技能中受限的是哪部分。
小隊效果重疊指南逐一說明有明確記載的案例。劍星與守護星,或治癒星與護法星分配互補工作時,可以參考。別只因其中一個效果重疊就移除技能:其他效果與啟動條件仍可能重要。
探索器無法替你決定什麼
探索器不計算完整連招、DPS、冷卻排程或升級預算。說明未提供每個等級係數或費用。缺少的數字不當作零,「一定時間」也沒有指定精確持續時間。
付費升級前,先在客戶端確認目前技能等級、實際資源費用與特化解鎖,再使用探索器確認效果、條件與具名互動。裝備變更屬於另外的台服裝備比較;韓服強化計算器不是台服技能升級報價。
觸發條件符合遭遇戰,且效果提供小隊所需內容時,才保留技能。投入資源前,請在遊戲內確認實際升級費用。
