Усиление в Aion 2 Global: шансы, Кинары, камни и бюджет на неудачи

Усиление Истребляющего клинка Рудры с +0 до +15 в среднем требует 22.24 попытки, 14,986,721 кинар и 190,650 камней усиления. Среднее — это не бюджет: отдельное прохождение может обойтись дороже. Девять из десяти прохождений укладываются в 21,580,400 кинаров и 252,460 камней усиления, а 99 из 100 — в 28,100,400 кинаров. Калькулятор усиления рассчитывает эти значения для любого предмета Global или целого комплекта по шагам усиления самого предмета в данных игры.

Среднее, половина прохождений, 9 из 10, 99 из 100 и самое длинное прохождение: попытки, Кинары, камни усиления и камни прорыва.

Как устроен один шаг

У каждого перехода на следующий уровень есть шанс успеха и цена попытки: Кинары и материалы оплачиваются независимо от результата. У клинка Рудры шаги с +0 до +10 всегда успешны и вместе стоят 920,400 кинаров и 36,680 камней усиления. Начиная с +10 шанс падает, а каждая неудача добавляет фиксированный бонус к следующей попытке на том же уровне, пока успех не станет гарантированным. При неудаче предмет сохраняет уровень, а бонус остаётся на этом уровне до успешного завершения шага.

ШагШансЗа неудачуНе болееКинары за попыткуКамни усиления за попыткуОжидаемые попытки
+10 → +1165%+5%8360,0009,3101.49
+11 → +1250%+5%11540,00010,6101.86
+12 → +1335%+5%14860,00011,9602.44
+13 → +1425%+5%161,340,00013,3603.03
+14 → +1520%+5%171,860,00014,8203.42

«Не более» — номер попытки, на которой бонус гарантирует успех: +14 → +15 начинается с 20% и достигает 100% на 17-й попытке. Калькулятор показывает такую же таблицу для любого предмета вместе с характеристиками, которые он получает на каждом уровне.

Планируйте для 9 из 10, а не по среднему

Средние расходы кинаров — это сумма на предмет, которую в среднем заплатило бы очень большое число игроков. Один игрок оплачивает одно прохождение, а разброс отдельных расходов велик:

Истребляющий клинок Рудры, от +0 до +15ПопыткиКинарыКамни усиления
Среднее22.2414,986,721190,650
Половина прохождений в пределах2214,440,400186,280
9 из 10 прохождений в пределах2721,580,400252,460
99 из 100 прохождений в пределах3128,100,400313,330
Самое длинное прохождение7674,840,400861,010

Калькулятор вычисляет эти значения по шансу и бонусу каждого шага. Он не моделирует случайные прохождения, поэтому числа точны и одинаковы при каждом посещении. Если перед началом иметь сумму для 9 из 10 прохождений, одно из десяти всё ещё потребует больше; значение для 99 из 100 покрывает все, кроме одного из ста. Самое длинное прохождение — расходы в случае, когда каждый шаг использует последнюю попытку.

Усиление прорыва с +15 до +20

Снаряжение, достигшее предела обычного усиления, продолжает развиваться через усиление прорыва. У клинка Рудры пять шагов расходуют Камень прорыва (уникальный) вместо камней усиления, а бонус за неудачу уменьшается по мере усложнения шагов:

ШагШансЗа неудачуНе болееКинары за попыткуКамни прорыва за попытку
+15 → +1666%+5%8600,0006
+16 → +1750%+4%14900,0009
+17 → +1833%+3%241,400,00012
+18 → +1925%+2%392,000,00015
+19 → +2020%+1%813,000,00020

С +15 до +20 в среднем нужны 13.81 попытки, 26,248,822 кинара и 196 камней прорыва. Девять из десяти прохождений укладываются в 41,900,000 кинаров и 305 камней прорыва. Бонус +1% на последнем шаге объясняет, почему самое длинное прохождение достигает 372,000,000 кинаров и 2,667 камней прорыва. Установите цель +20, чтобы увидеть весь диапазон с +0 до +20 в одном плане: в среднем 41,235,543 кинара и 36.05 попытки.

Уже накопленные неудачи

Если предмет уже терпел неудачи на текущем уровне, укажите их число в поле «Неудачи на +…». Первый шаг начинается с повышенного шанса, а гарантированная попытка становится ближе. Клинок Рудры на +10 с 6 накопленными неудачами требует до +15 в среднем 13,908,867 кинаров против 14,066,321 кинар без неудач. Список предлагает только числа, которые допускает игра до гарантированного успеха.

Планирование целого комплекта

Добавьте другое снаряжение через поиск под планом или откройте план из уже надетых вещей:

  • На странице арсенала персонажа кнопка «Спланировать усиление» открывает каждую вещь или все сразу с их текущего уровня.
  • В конструкторе персонажа стоимость сборки загруженного персонажа открывает все вещи, которые сборка усиливает.
  • Диапазон усиления на странице любого предмета открывает калькулятор с выбранным диапазоном.

Комплект складывает свои предметы. Число попыток объединяется точно. Кинары и материалы объединяются между двумя точными границами и показываются по верхней с округлением вверх, поэтому значение для 9 из 10 прохождений комплекта никогда не ниже истинного. План содержится в адресе страницы, так что ссылка для обмена открывает его снова. Браузер хранит последний план, как и аккаунт после входа.

Руны теряют уровень при неудаче

У рун другое правило. Неудачная попытка для руны выше +1 понижает её на один уровень (при неудачном усилении уровень понижается), а бонуса за неудачу у шага нет. Поэтому Руна столкновения с +0 до +10 требует в среднем 68,978 попыток и 4,230,566,866 кинаров, почти всё — на последних шагах с шансами 12% и 10%. Половина прохождений завершается в пределах 47,816 попыток, девять из десяти — в пределах 158,812. Кинары и материалы для рун показаны только как средние, поскольку зависят от уровней, на которые откатывается каждое прохождение. В комплекте с руной таблица распределения охватывает остальные вещи и называет исключённую руну.

Чего нет в данных игры

В данных Global упомянут Активатор усиления, повышающий шанс усиления снаряжения, но нет ни такого предмета, ни его шанса, поэтому калькулятор его не предлагает. Предмета, защищающего попытку усиления, тоже нет: неудача стоит ресурсов попытки, а у рун — ещё и уровня.

Все руководства